В свою очередь, неинвазивные нейроинтерфейсы устанавливаются на поверхности головы и не предполагают хирургического вмешательства.
Мы уже знаем, что мозг надежно защищен черепной коробкой, а вдобавок спинномозговой жидкостью. Как же сигналы могут достигать центрального органа нашей нервной системы с поверхности головы? Дело в том, что при взаимодействии нейроны создают электрические поля, которые улавливают электроды внешнего прибора.
Раньше неинвазивные интерфейсы требовали специальных проводников, вроде подушечек, смоченных гелем, но сегодня все чаще используются устройства на «сухих» электродах, являющиеся гораздо более комфортными в использовании. Именно так спроектирован российский универсальный интерфейс, шлем «BrainReader», который легко снимается и надевается без посторонней помощи. Девайс предназначен для самого широкого спектра задач: с помощью шлема мозг может обмениваться информацией как с чайником, так и с компьютером или инвалидной коляской, лишь бы прибор был оснащен специальной программой.
Важную роль нейроинтерфейсы играют в борьбе с деменцией.
Прежде всего, такие устройства позволяют производить точную диагностику и выявлять у пациентов нарушения в работе мозга на ранней стадии, когда нейродегенеративные изменения еще не стали необратимыми.
От деменции не существует лекарств, но регулярные тренировки и проработка когнитивных навыков позволяют купировать это заболевание. И здесь на помощь также приходят нейроинтерфейсы: шлемы, связывающие мозг пациента и компьютер, позволяют пожилым, малоподвижным людям «оказываться» в разных ситуациях и искусственно проживать новый социальный опыт. Именно такие поступки, как неоднократно говорилось на страницах этой книги, формируют новые нейронные связи, поддерживая здоровый тонус мозга. Данные об активности мозга, сохраненные компьютером после игровой сессии, позволяют точно оценить уровень вовлеченности пациента, отследить динамику когнитивных навыков и скорректировать дальнейшие уроки с учетом индивидуальных потребностей.
Российская компания Neurobotics разрабатывает устройства, которые позволяют продуктивно медитировать, улучшать когнитивные способности и диагностировать ментальные нарушения с помощью мозговых импульсов
Движение человеческой мысли непрерывно, и если изначально нейроинтерфейсы были призваны восстанавливать утраченные функции мозга, то со временем изобретателям стало очевидно, что подобные устройства способны дополнять полностью здоровый мозг.
В 2019 году компания Neuralink выпустила первый имплант, который вживлялся в кору головного мозга человека, считывал активность нейронов и мог стимулировать их. Эта разработка стала одним из первых шагов в поисках массового лечения деменции. С того времени регулярно появляются более новые и технологически совершенные версии девайса
В результате нейроинтерфейсы стали важной частью мира игр и развлечений. Заядлые геймеры и любители виртуальной реальности тратят огромные деньги на специальные очки или шлемы, погружающие пользователя в иную вселенную. С помощью нейроинтерфейса можно проходить уровни любимой стратегии без использования мышки или джойстика – геймеру достаточно представлять действия, которые должен совершить его персонаж. Только представьте, больше не нужно заучивать комбинации клавиш для определенных команд или сетовать на заедающую кнопку! Также отпадет необходимость в выборе уровня сложности, ведь игра зависит от состояния и настроения игрока. В общем, есть риск, что с развитием игровых интерфейсов геймеры окончательно переберутся в онлайн!
Разработчики развлекательного контента уверены, что в недалеком будущем смогут предлагать пользователям с помощью нейроинтерфейсов испытать ощущения, которые недоступны людям: например, почувствовать себя летучей мышью, ориентирующейся в пространстве благодаря эхолокации. Скорее всего, такой опыт будет не только увлекательным, но и полезным, ведь непривычные виртуальные ощущения задействуют новые участки головного мозга.
Все нейроинтерфейсы, о которых мы рассказали выше, являются однонаправленными, то есть действуют по принципу рации: либо принимают сигналы мозга, либо посылают их ему. Двунаправленных интерфейсов не существует. Пока.