Глаза у мага сделались пурпурными, через какое-то время они обратились в багровый цвет. Зрачки то сужались, то расширялись. Вид у Ротсапа был страшный. В который раз Долмахар чувствовал, как бегали мурашки по коже, как холодный пот бросал его в мелкую дрожь. Будто сам виртуальный мир создал такую ауру, чтобы попавший туда игрок испытывал страх и нагнетающую атмосферу. Причем в лишний раз.
- Я попробую. Обещать не могу, - ответил маг, наконец. - Но тут перед тобой стоит выбор. Либо ты даешь согласие, либо нет. Открытие характеристики «Кинетика» в обмен на оживить игрока. Что для тебя дорого, выбираешь ты.
Вот тут облом. Полный облом. Все дела пошли к чертям.
- Ты предлагаешь выбрать одно из них? - уточнил Долмахар.
- Да. К сожалению. Потому что сам процесс одушевления стоит дорого. Еще не факт что получится, - пояснил маг. - Что решил в итоге?
Настал тот важный момент, когда от его решения будет зависеть дальнейшее прохождение в игре. Выбор трудный. Кинетика или одушевление игрока? Пока Долмахар думал, принимал решение,взвешивал от и до, Ротсап снова вызвал багровое свечение. В воздухе выстроились тонкие черты лица. Женственные такие черты…
- Это она? - как бы невзначай маг решил проверить свою догадку.
Да, вот она. Ее глаза, несмотря на построение из багрового свечения, выделялись слишком ярко и четко. Главная черта. Как же трудно не запомнить этих глаз васильково-синих.
- Да. Она, - прохрипел Долмахар.
Ротсап уловил в его голосе волнение, но не стал ему говорить. Пока рано. Девушку нужно оживить. Тут придется постараться. Надо так постараться, как постарался сам Долмахар. Ради магического кулона тот рискнул, убив десницу. Преодолел все преграды. Он свое выполнил. Как говорится, баш на баш. Что же, посмотрим.
- Выбираю одушевление, - со вздохом ответил Долмахар после недолгого размышления.
- Ладно. Ты иди там, прогуляйся пока. А то процедура неприятная, - маг убрал свечение.
Долмахар с ним спорить не стал. Понял, что сейчас самое время проветриться, отдохнуть немного.
Когда он вышел из Храма, просто обалдел от раскрывающего перед ним пейзажа. Местность стала неузнаваемой. Из земли пробилась сочно зеленая трава, деревья оброслись большущими кронами. Пахло зеленью. Сам Храм тоже изменился. Стал свежее, новее, будто недавно прошел капитальную реставрацию. И колокол сверкал на солнце чистой медью. Еще больше Долмахара удивило другое. Совсем другое. Аккуратные могилки с воткнутыми деревянными крестами, обгороженные забором, выполненным из глинобитных материалов.
Спрашивается, что это значит? Похоже, алгоритм игры может менять образ локации. Долмахару вспомнился тот случай, когда он сумел достать фолиант для Тсерофа, и тот после прочтения нужной адабры-кадабры сумел преобразить лес. Был тихим краем, стал живым местом. Как и тут. Локация «Храм» была мрачной, жуткой. После того, как кулон вернулся к своему обладателю, все преобразилось. Все изменилось.
И вдруг из Храма донеслись вопли. Неприятная процедура началась.
Глава 18. Напарница
Солнце светило ярко, небосклон чистый. Безоблачно. Не покидало ощущение, что настало всего лишь утро. До заката еще далеко. Долмахару изредка приходилось слышать ужасные вопли, которые вызывали мандраж. Лишь бы по плану все пошло. А то этот выбор стоил дорого. Хотя, что за рассуждения? Если есть возможность спасти человека, подарить вторую жизнь. Почему бы и нет? Остается только помолиться, чтобы у Ротсапа все получилось.
Долмахар понял, что шейды больше не вылезут. Не будут устрашающе выползать из земли, как это было в ту ночь. Не будет никакого утробного рычания. Не будут греметь их черные кости. Не будет сердце-душегуб рвать босса на части. Пока волшебный кулон находится в руках у Ротсапа. Но битва запомнилась игроку надолго.
Знакомый пиликающий звук, и перед его глазами высветилось сообщение.
А бонусных очков становилось еще больше, но с ними нужно и обращаться разумно. Так же звучит главное правило в игре - много магии не бывает. За любой вызов магии нужно платить, а нынешний рейтинг пока не позволял особо распоясываться. Так что есть смысл эти бонусы копить. Копить, чтобы потом в затруднительном положении их можно было использовать сполна. Одно ясно - в игре нет превращения в настоящего мага. Заметьте, в настоящего. Это тот маг, который не будет испытывать недостаток магии или маны. Даже выбора класса не предоставлен. Игрок попадает туда обычным человеком, который по мере прохождения может стать полумагом. Если у него есть достаточно количества очков, конечно.