создания игры «Найди клад!».
Глава 12 научит элементам объектно-ориентированного про грам-
мирования.
Глава 13 расскажет об элементе canvas, позволяющем создавать
графические изображения на веб-страницах.
Глава 14 на основе способов анимации из главы 10 покажет, как соз-
давать анимации на «холсте» canvas,
тогда как
Глава 15 научит, как управлять этими анимациями с клавиатуры.
В главах 16 и 17 вы создадите полноценную игру «Змейка», исполь-
зуя все знания, полученные в предыдущих пятнадцати главах!
Послесловие подскажет, куда двигаться дальше при изучении
программирования.
Глоссарий даст определения множества новых слов, которые вам
встретятся.
Повеселитесь!
И еще один момент, о котором не стоит забывать: веселитесь! Про грам-
мирование может быть увлекательным, творческим занятием, как рисо-
вание или игры (а работая с книгой, вы изрядно порисуете и поиграете).
Как только вы научитесь программировать, для вас не будет иных пре-
град, кроме собственного воображения. Добро пожаловать в потряса-
ющий мир компьютерного программирования — и желаю вам отлично
провести время!
Ч АС Т Ь I
Основы
Ч АС Т Ь I
Ос
Осно
н в
о ы
в
1
Ч Т О ТА КО Е J AVA S C R I P T ?
Компьютеры — необычайно мощные машины, способные
делать потрясающие вещи. Например, они могут играть
в шахматы, обслуживать тысячи интернет-страничек и менее
чем за несколько секунд выполнять миллионы сложных
вычислений. Однако сами по себе компьютеры неразумны,
и делают они лишь то, что прикажут люди. Мы сообщаем
компьютерам, что нам от них нужно, с помощью наборов
инструкций, которые называются программами. Без про-
грамм компьютеры вообще ничего не умеют!
Знакомьтесь: JavaScript
Более того, компьютеры не знают ни английского, ни русского, ни других
естественных языков; и компьютерные программы создают на специ-
альных
JavaScript. Даже если вы слышите про JavaScript впервые, вы опреде-
ленно заходили на сайты, которые его используют. Например, JavaScript
может управлять внешним видом странички или делать так, чтобы стра-
ница реагировала на нажатие клавиши или перемещение мышки.
Такие сайты, как Gmail, Facebook и Twitter, используют JavaScript для
облегчения работы с почтой, отправки комментариев или улучшения
навигации. К примеру, когда вы, читая в Twitter сообщения от @nostarch,
проматываете страничку вниз и видите все больше и больше сообщений,
это происходит благодаря JavaScript.
Чтобы понять, чем же так хорош JavaScript, достаточно посетить
несколько сайтов:
17
• JavaScript позволяет проигрывать музыку и создавать яркие визу-
альные эффекты. Например, вы можете полетать в интерактивном
видеоклипе от студии HelloEnjoy на песню Элли Голдинг Lights
(http://lights.helloenjoy.com/), рис. 1.1.
• С помощью JavaScript можно создавать инструменты для творчества.
Patatap (http://www.patatap.com/) — это нечто вроде виртуальной
драм-машины, которая издает всевозможные шумы и звуки, а также
проигрывает забавные анимации, рис. 1.2.
18 Часть I. Основы
• JavaScript дает нам возможность играть в увлекательные игры.
CubeSlam (https://www.cubeslam.com/) — это трехмерное подобие
классической игры «Понг», похожее на аэрохоккей. Посоревнуйтесь
с кем-нибудь из друзей или с медведем, за которого играет компью-
тер. См. рис. 1.3.
Зачем изучать JavaScript?
JavaScript — далеко не единственный язык программирования. В сущ-
ности, языков очень много, счет идет на сотни, однако есть немало при-
чин выбрать именно JavaScript. Например, изучать его гораздо проще
(и интереснее), чем многие другие языки. Но, пожалуй, самая веская
причина такова: чтобы писать и выполнять JavaScript-программы, доста-
точно интернет-браузера — такого, как Internet Explorer, Mozilla Firefox
или Google Chrome. В каждый из этих браузеров встроен интерпретатор
JavaScript, который сможет выполнять JavaScript-программы. И ника-
кого специального программного обеспечения вам не понадобится.
Написав программу на JavaScript, отправьте ссылку на нее другим
людям, и они тоже смогут ее запустить — у себя на компьютере, в брау-
зере (см. «Обмен кодом с помощью JSFiddle» на с. 280).
Пробуем JavaScript
Давайте напишем простую JavaScript-программку с помощью браузера
Google Chrome
компьютер (если он еще не установлен), запустите его и введите слова
about:blank в адресной строке. Теперь нажмите ENTER — откроется
пустая страничка, как на рис. 1.4.
1. Что такое JavaScript? 19