Если нет необходимости тщательно подбирать цвета, то можно просто воспользоваться одной из тринадцати статических констант типа Color, имеющихся в классе Color. Вопреки соглашению "Code Conventions" в первых версиях JDK их записывали строчными буквами: black, blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink, red,
white, yellow. В последние версии JDK добавили те же константы, записанные прописными буквами: BLACK, blue, cyan, dark_gray, gray, green, light_gray, magenta, orange, pink, red, white, yellow. Сейчас можно использовать и ту и другую запись.
В классе SystemColor, расширяющем класс Color, собраны константы, выражающие системные цвета десктопа, окна, меню, текста, различных системных компонентов. С их помощью можно оформить приложение стандартными цветами графической оболочки операционной системы.
Методы класса Color позволяют получить составляющие текущего цвета: getRed(),
getGreen(), getBlue(), getAlpha(), getRGB(), getColorSpace(), getComponents().
Два метода создают более яркий brighter () и более темный darker () цвета по сравнению с текущим цветом. Они полезны, если надо выделить изображение активного компонента ярким цветом или, наоборот, показать неактивный компонент бледнее остальных компонентов.
Два статических метода возвращают цвет, преобразованный из цветовой модели RGB в модель HSB и обратно:
float[] RGBtoHSB(int red, int green, int blue, float[] hsb); int HSBtoRGB(int hue, int saturation, int brightness);
Создав цвет, можно рисовать им в графическом контексте.
1. Создайте чисто желтый цвет в разных цветовых моделях.
Основной метод рисования,
drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
вычерчивает текущим цветом отрезок прямой между точками с координатами (xi, yi)
и (x2, y2).
Одного этого метода достаточно, чтобы нарисовать любую картину по точкам, вычерчивая каждую точку с координатами (x, у) методом drawLine(x, у, х, у) и меняя цвета от точки к точке. Но никто, разумеется, не станет этого делать.
Другие графические примитивы:
□ drawRect (int x, int y, int width, int height) -чертит прямоугольник со сторонами,
параллельными краям экрана, задаваемый координатами верхнего левого угла (x, y), шириной width пикселов и высотой height пикселов;
□ draw3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised) — чертит прямоугольник, как будто выделяющийся из плоскости рисования, если параметр raised равен true, или как будто вдавленный в плоскость, если параметр raised равен false;
□ drawOval(int x, int y, int width, int height) - чертит овал, вписанный в прямо
угольник, заданный параметрами метода. Если width == height, то получится окружность;
□ drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arc) — чертит дугу овала, вписанного в прямоугольник, заданный первыми четырьмя параметрами. Дуга имеет величину arc градусов и отсчитывается от угла startAngle. Угол отсчитывается в градусах от оси
□ drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight) — чертит прямоугольник с закругленными краями. Закругления рисуются четвертинками овалов, вписанных в прямоугольники шириной arcWidth и высотой arcHeight, построенные в углах основного прямоугольника;
□ drawPolyline (int [ ] xPoints, int[] yPoints, int nPoints) — чертит ломаную с вершинами в точках (xPoints [i] , yPoints [i] ) и числом вершин nPoints;
□ drawPolygon (int [ ] xPoints, int[] yPoints, int nPoints) — чертит замкнутую ломаную, проводя замыкающий отрезок прямой между первой и последней точкой;
□ drawPolygon (Polygon p) — чертит замкнутую ломаную, вершины которой заданы объектом p класса Polygon.
Класс Polygon рассмотрим подробнее.
Класс
Этот класс предназначен для работы с многоугольником, в частности, с треугольниками и произвольными четырехугольниками.
Объекты этого класса можно создать двумя конструкторами:
□ Polygon () — создает пустой объект;
□ Polygon (int [ ] xPoints, int[] yPoints, int nPoints) — задаются координаты вершин многоугольника (xPoints[i], yPoints[i]) и их число nPoints. Несоответствие параметров вызывает исключительную ситуацию.
После создания объекта в него можно добавлять вершины методом
addPoint(int x, int y);
Логические методы contains () позволяют проверить, не лежит ли в многоугольнике заданная параметрами метода точка, отрезок прямой или целый прямоугольник со сторонами, параллельными сторонам экрана:
boolean contains(int x, int y); boolean contains(double x, double y); boolean contains(Point p); boolean contains(Point2D p);
boolean contains(double x, double y, double width, double height); boolean contains(Rectangle2D rectangle);
Два логических метода intersects () позволяют проверить, не пересекается ли с данным многоугольником отрезок прямой, заданный параметрами метода, или прямоугольник со сторонами, параллельными сторонам экрана: