Если вам понадобится обработать просто действие мыши, не важно, нажатие это, перемещение или еще что-нибудь, то придется включать эту обработку во все семь методов двух классов-слушателей событий мыши.
Задачу можно облегчить, выполнив обработку не в слушателе, а на более ранней стадии. Дело в том, что прежде чем событие дойдет до слушателя, оно обрабатывается несколькими методами.
Чтобы в компоненте произошло событие AWT, должно быть выполнено хотя бы одно из двух условий: к компоненту присоединен слушатель или в конструкторе компонента определена возможность появления события методом enableEvents (). В аргументе этого метода через операцию побитового сложения перечисляются константы класса AWTEvent, задающие события, которые могут произойти в компоненте, например:
enableEvents (AWTEvent.MOUSE_MOTION_EVENT_MASK |
AWTEvent.MOUSE_EVENT_MASK | AWTEvent. KEY_EVENT_MASK)
При появлении события создается объект соответствующего класса XxxEvent. Метод dispatchEvent () определяет, где появилось событие — в компоненте или одном из его
подкомпонентов,- и передает объект-событие методу processEvent () компонента-
источника.
Метод processEvent () определяет тип события и передает его специализированному методу processXxxEvent (). Вот начало этого метода:
protected void processEvent(AWTEvent e){ if (e instanceof FocusEvent){
processFocusEvent((FocusEvent)e);
}else if (e instanceof MouseEvent){ switch(e.getID()){
case MouseEvent.MOUSE_PRESSED: case MouseEvent.MOUSE RELEASED: case MouseEvent.MOUSE_CLICKED: case MouseEvent.MOUSE ENTERED: case MouseEvent.MOUSE EXITED:
processMouseEvent((MouseEvent)e); break;
case MouseEvent.MOUSE MOVED: case MouseEvent.MOUSE_DRAGGED:
processMouseMotionEvent((MouseEvent)e); break;
}
}else if (e instanceof KeyEvent){ processKeyEvent((KeyEvent)e);
}
// ...
Затем в дело вступает специализированный метод, например processKeyEvent(). Он-то и передает объект-событие слушателю. Вот исходный текст этого метода:
protected void processKeyEvent(KeyEvent e){
KeyListener listener = keyListener; if (listener != null){ int id = e.getID(); switch(id){
case KeyEvent.KEY TYPED: listener.keyTyped(e); break;
case KeyEvent.KEY PRESSED: listener.keyPressed(e); break;
case KeyEvent.KEY RELEASED: listener.keyReleased(e); break;
}
}
}
Из этого описания видно, что если вы хотите обработать любое событие типа AWTEvent, то вам надо переопределить метод processEvent(), а если более конкретное событие, например событие клавиатуры, — переопределить более конкретный метод processKeyEvent (). Если вы не переопределяете весь метод целиком, то не забудьте в конце обратиться к методу суперкласса, например:
super.processKeyEvent(e);
Не забывайте обращаться к методу processXxxEvent () суперкласса.
Создание собственного события
(stop).
// 1. Создаем свой класс события:
public class MyEvent extends java.util.EventObject{ protected int id;
public static final int START = 0, STOP = 1; public MyEvent(Object source, int id){ super(source); this.id = id;
}
public int getID(){ return id; }
}
// 2. Описываем Listener:
public interface MyListener extends java.util.EventListener{ public void start(MyEvent e); public void stop(MyEvent e);
}
// 3. В теле нужного класса создаем метод fireEvent(): protected Vector listeners = new Vector(); public void fireEvent( MyEvent e){
Vector list = (Vector) listeners.clone(); for(int i = 0; i < list.size(); i++){
MyListener listener = (MyListener)list.elementAt(i); switch(e.getID()){
case MyEvent.START: listener.start(e); break; case MyEvent.STOP: listener.stop(e); break;
}
}
}
fireEvent(this, MyEvent.START);
fireEvent(this, MyEvent.STOP);
Вопросы для самопроверки
1. Какая модель обработки событий выбрана в AWT?
2. Что нового добавила в обработку событий библиотека Swing?
3. Какие компоненты отслеживают события мыши?
4. Какие компоненты отслеживают события клавиатуры?
5. Может ли одно и то же событие возникнуть сразу в нескольких компонентах?
6. Может ли одно действие вызвать сразу несколько событий?
7. Можно ли сделать обработку нескольких событий одним методом?
8. Можно ли обработать одно событие сразу несколькими методами?
9. Как в AWT осуществляется диспетчеризация событий?
ГЛАВА 16
Оформление рамок