И тип Either e a
позволяет нам включать контекст возможной неудачи в наши значения. С его помощью тоже можно прикреплять значения к неудаче, чтобы они могли описать, что именно пошло не так, либо предоставить другую полезную информацию относительно ошибки. Значение типа Either e a
может быть либо значением Right
(правильный ответ и успех) либо значением Left
(неудача). Вот пример:
ghci> :t Right 4
Right 4 :: (Num t) => Either a t
ghci> :t Left "ошибка нехватки сыра"
Left "ошибка нехватки сыра" :: Either [Char] b
Это практически всего лишь улучшенный тип Maybe
, поэтому имеет смысл, чтобы он был монадой. Он может рассматриваться и как значение с добавленным контекстом возможной неудачи, только теперь при возникновении ошибки также имеется прикреплённое значение.
Его экземпляр класса Monad
похож на экземпляр для типа Maybe
и может быть обнаружен в модуле Control.Monad.Error
[15]:
instance (Error e) => Monad (Either e) where
return x = Right x
Right x >>= f = f x
Left err >>= f = Left err
fail msg = Left (strMsg msg)
Функция return
, как и всегда, принимает значение и помещает его в минимальный контекст по умолчанию. Она оборачивает наше значение в конструктор Right
, потому что мы используем его для представления успешных вычислений, где присутствует результат. Это очень похоже на определение метода return
для типа Maybe
.
Оператор >>=
проверяет два возможных случая: Left
и Right
. В случае Right
к значению внутри него применяется функция f
, подобно случаю Just
, где к его содержимому просто применяется функция. В случае ошибки сохраняется значение Left
вместе с его содержимым, которое описывает неудачу.
Экземпляр класса Monad
для типа Either e
имеет дополнительное требование. Тип значения, содержащегося в Left
, – тот, что указан параметром типа e
, – должен быть экземпляром класса Error
. Класс Error
предназначен для типов, значения которых могут действовать как сообщения об ошибках. Он определяет функцию strMsg
, которая принимает ошибку в виде строки и возвращает такое значение. Хороший пример экземпляра Error
– тип String
! В случае со String
функция strMsg
просто возвращает строку, которую она получила:
ghci> :t strMsg
strMsg :: (Error a) => String –> a
ghci> strMsg "Бум!" :: String
"Бум!"
Но поскольку при использовании типа Either
для описания ошибки мы обычно задействуем тип String
, нам не нужно об этом сильно беспокоиться. Когда сопоставление с образцом терпит неудачу в нотации do
, то для оповещения об этой неудаче используется значение Left
.
Вот несколько практических примеров:
ghci> Left "Бум" >>= \x –>return (x+1)
Left "Бум"
ghci> Left "Бум " >>= \x –> Left "нет пути!"
Left "Бум "
ghci> Right 100 >>= \x –> Left "нет пути!"
Left "нет пути!"
Когда мы используем операцию >>=
, чтобы передать функции значение Left
, функция игнорируется и возвращается идентичное значение Left
. Когда мы передаём функции значение Right
, функция применяется к тому, что находится внутри, но в данном случае эта функция всё равно произвела значение Left
!
Использование монады Error
очень похоже на использование монады Maybe
.
ПРИМЕЧАНИЕ. В предыдущей главе мы использовали монадические аспекты типа Maybe
для симуляции приземления птиц на балансировочный шест канатоходца. В качестве упражнения вы можете переписать код с использованием монады Error
, чтобы, когда канатоходец поскальзывался и падал, вы запоминали, сколько птиц было на каждой стороне шеста в момент падения.
Некоторые полезные монадические функции
В этом разделе мы изучим несколько функций, которые работают с монадическими значениями либо возвращают монадические значения в качестве своих результатов (или и то, и другое!). Такие функции обычно называют filter
и foldl
. Ниже мы рассмотрим функции liftM
, join
, filterM
и foldM
.
liftM и компания