Вспомните, что функция landLeft 2
имеет тип Pole –> Maybe Pole
. Мы не можем просто передать ей значение типа Maybe Pole
, которое является результатом вызова функции landRight 1 (0, 0)
, поэтому используем операцию >>=
, чтобы взять это значение с контекстом и отдать его функции landLeft 2
. Операция >>=
действительно позволяет нам обрабатывать значения типа Maybe
как значения с контекстом. Если мы передадим значение Nothing
в функцию landLeft 2
, результатом будет Nothing
, и неудача будет распространена:
ghci> Nothing >>= landLeft 2
Nothing
Используя это, мы теперь можем помещать в цепочку приземления, которые могут окончиться неуспешно, потому что оператор >>=
позволяет нам передавать монадическое значение функции, которая принимает обычное значение. Вот последовательность приземлений птиц:
ghci> return (0, 0) >>= landRight 2 >>= landLeft 2 >>= landRight 2
Just (2,4)
Вначале мы использовали функцию return
, чтобы взять шест и обернуть его в конструктор Just
. Мы могли бы просто применить выражение landRight 2
к значению (0, 0)
– это было бы то же самое, – но так можно добиться большего единообразия, используя оператор >>=
для каждой функции. Выражение Just (0, 0)
передаётся в функцию landRight 2
, что в результате даёт результат Just (0, 2)
. Это значение в свою очередь передаётся в функцию landLeft 2
, что в результате даёт новый результат (2, 2)
, и т. д.
Помните следующий пример, прежде чем мы ввели возможность неудачи в инструкции Пьера?
ghci> (0, 0) -: landLeft 1 -: landRight 4 -: landLeft (-1) -: landRight (-2)
(0,2)
Он не очень хорошо симулировал взаимодействие канатоходца с птицами. В середине его равновесие было нарушено, но результат этого не отразил. Давайте теперь исправим это, используя монадическое применение (оператор >>=
) вместо обычного:
ghci> return (0, 0) >>= landLeft 1 >>= landRight 4 >>= landLeft (-1) >>= landRight (-2)
Nothing
Окончательный результат представляет неудачу, чего мы и ожидали. Давайте посмотрим, как этот результат был получен:
1. Функция return
помещает значение (0, 0)
в контекст по умолчанию, превращая значение в Just (0, 0)
.
2. Происходит вызов выражения Just (0, 0) >>= landLeft 1
. Поскольку значение Just (0, 0)
является значением Just
, функция landLeft 1
применяется к (0, 0)
, что в результате даёт результат Just (1, 0)
, потому что птицы всё ещё находятся в относительном равновесии.
3. Имеет место вызов выражения Just (1, 0) >>= landRight 4
, и результатом является выражение Just (1, 4)
, поскольку равновесие птиц пока ещё не затронуто, хотя Пьер уже удерживается с трудом.
4. Выражение Just (1, 4)
передаётся в функцию landLeft (–1)
. Это означает, что имеет место вызов landLeft (–1) (1, 4)
. Теперь ввиду особенностей работы функции landLeft
в результате это даёт значение Nothing
, так как результирующий шест вышел из равновесия.
5. Теперь, поскольку у нас есть значение Nothing
, оно передаётся в функцию landRight (–2)
, но так как это Nothing
, результатом автоматически становится Nothing
, поскольку нам не к чему применить эту функцию.
Мы не смогли бы достигнуть этого, просто используя Maybe
в качестве аппликативного функтора. Если вы попробуете так сделать, то застрянете, поскольку аппликативные функторы не очень-то позволяют аппликативным значениям взаимодействовать друг с другом. Их в лучшем случае можно использовать как параметры для функции, применяя аппликативный стиль.
Аппликативные операторы извлекут свои результаты и передадут их функции в соответствующем для каждого аппликативного функтора виде, а затем соберут окончательное аппликативное значение, но взаимодействие между ними не особенно заметно. Здесь, однако, каждый шаг зависит от результата предыдущего шага. Во время каждого приземления возможный результат предыдущего шага исследуется, а шест проверяется на равновесие. Это определяет, окончится ли посадка успешно либо неуспешно.
Банан на канате
Давайте разработаем функцию, которая игнорирует текущее количество птиц на балансировочном шесте и просто заставляет Пьера поскользнуться и упасть. Мы назовём её banana
:
banana :: Pole –> Maybe Pole
banana _ = Nothing
Мы можем поместить эту функцию в цепочку вместе с нашими приземлениями птиц. Она всегда будет вызывать падение канатоходца, поскольку игнорирует всё, что ей передаётся в качестве параметра, и неизменно возвращает неудачу.