Читаем Истребитель богов полностью

На следующей сцене Фан Ши Бао на складе сдавал искинов кладовщику. Русские военные забрать отказались, они объяснили, что этот тип оборудования им незнаком, слишком старый, и вьетнамец может считать их своим трофеем. Установить контакт с искинами у капитана не получилось, использовать их как украшение письменного стола ему не позволила совесть. Он принес их в музей звездного флота, может быть, в будущем кто-то поймет, как они работают. «Дождитесь своего капитана, который сможет понять вас», – на прощание произнес он. А молчаливый кладовщик отнес модули с искинами в самый дальний уголок музейного склада»…

– Откуда они? Они не принадлежат этой цивилизации! – воскликнула Кали после просмотра сна.

– Есть версия, но много искажений и упущений, – заговорил Кецаль. – Это сны сохраняются со стопроцентной достоверностью, а вот наши архивы хранятся гораздо хуже.

– То есть мы причастны к появлению этих искинов у цивилизации «Сигма 717»? – спросила Кали.

– Да. Мы, вероятно, нашли этих двух искинов на «Терра 18» более четырехсот миллионов лет назад. Наш Ковчег прибыл, когда все было кончено, живых людей в системе не осталось. Они погибли очень давно. Искины выживали в останках древнего космического корабля, который упал на спутник одной из планет. Так и не было установлено, сколько они там пробыли. Когда их нашли, они вязали…

– Что они делали? – переспросила Исида.

– Вязали. Плели для планеты защитный контур бесконечным узором. Он был неприступен для энергетических сущностей и матриц. Ну и для многих видов оружия. Ковчег не смог подключиться к планете, но визуальным наблюдением зафиксировал отсутствие жизни.

– Искины знали, что жизни там уже нет?

– Электроника их корабля разрушилась. Они не могли знать, что происходит. По нашей версии, они защищали уже мертвую планету.

– Что с ними было дальше? – спросила Кали.

– Этот Ковчег выдал их в качестве приза одному из участников проекта «Возмездие». Ориентировочно несколько миллионов лет назад. Это все, что мы знаем. Но даже эти данные верны лишь на 73 процента.

– Приз был игроку, который находился в «Сигма 717»? – уточнила Кали.

– Мы не знаем. Данные утеряны, – развел руками Кецаль.

– Вечно у вас с Ковчегами бардак! – с раздражением произнесла Кали. – Когда вы уже хотя бы подсчитаете, сколько их работает и где…

<p>Глава 2 Харон мне точно не помощник</p>

Две новости, и обе плохие. Во-первых, я потерял память, а, во-вторых, зашел в компьютерную игру без кнопки «выход». Я смотрел на свое голографическое изображение, которое было вроде бы моложе лет на двадцать, но в этом не уверен. Просто молодой человек с моими чертами лица, моим ростом и весом, одетый в серый комбинезон из какой-то синтетической ткани: брюки и рубашка с молнией посередине, пластиковый пояс с пятью коробками разной величины. Две ветки навыков: «Взаимодействие с оборудованием кораблей» и «Управление инструментами и механизмами». Но доступных навыков не видно, чтобы их открыть, нужно сначала разблокировать эти ветки за сто энергокредитов.

Моя раса была указана как «Человек. Кибернетическая модификация 1», главным отличием от обычного человека оказалось наличие пяти разъемов для имплантов искусственного разума. Вспомнить, кто мне в башке сразу пять дырок просверлил, я не мог. Как и не мог вспомнить, откуда уже имеются два импланта. Один был черным кубом с маркировкой СУОРИ, второй – пятиугольной призмой с обозначением БАЛВУ. Оба импланта были сделаны из черного стекла, внутри которого пробегали зеленые огоньки. Описание их было недоступно, так как пояснительная записка гласила, что возможность полноценно пользоваться имплантами станет доступна после изучения навыка «Интеллектуальные системы управления». А пока они работают в пассивном режиме, на самую малую часть своего функционала и мощности.

Привычной системы повышения уровней на основе получаемого опыта не было, развитие персонажа осуществлялось с помощью открытия навыков и использования различного усиливающего снаряжения. Вот как раз количество открытых навыков и определяло уровень персонажа. Сейчас у меня был нулевой уровень. А ведь я был знаком с разными играми и ожидал увидеть характеристики типа Сила, Разум, Выносливость. Здесь все было не так. Это немного напоминало космические симуляторы, но проблема была в том, что я в них ни разу не играл. Там все время игроки находились в одиночестве, мотаясь между сотнями пустынных миров и общаясь только с НПС, а, если и встречали другого игрока, то это заканчивалось схваткой на звездолетах.

Перейти на страницу:

Похожие книги