Читаем История лудомана полностью

История лудомана

Играя в казино и делая ставки вы рискуете потерять все свои деньги. Игорный бизнес в России запрещен. Не повторяйте моих ошибок.

slotomonik

Интернет-бизнес / Финансы и бизнес18+

Первая глава

       Знакомство со мной

Здравствуй дорогой мой читатель, мой стримерский псевдоним slotomonik, и я лудоман. В этой книге я расскажу свою историю, как я стал лудоманом и насколько это серьезная болезнь и болезнь ли – это вообще, может это просто азарт и ничего опасного в нем нет. В первой главе я хочу, чтобы ты со мной познакомился, узнал о моем детстве, о моих мечтах и о моем отношении к деньгам. Книга написана не в литературном жанре, она больше в разговорном жанре, для того чтобы ты полностью погрузился в мою историю и стал моим другом на время прочтения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес