Получен предмет: «Пространственный карман» на 200 ячеек с камнем-маяком. Класс предмета: эпический.
Получен предмет: «Кольцо Драконьей Власти»
Класс предмета: уникальный, совершенствуемый: 1 уровень
+10 % ко всем основным характеристикам.
Описание: Вы способны подчинить своей воле любое существо, постепенно расходуя свои запасы магической силы. Чем выше уровень существа относительно вашего, тем больше маны требуется для его удержания. Не вызывает агрессии у подчиняемого существа.
Исключения составляют: игроки, ключевые персонажи, боссы локаций.
Привязан к душе. Невозможно: украсть, подарить, продать, потерять.
Прочность: Неразрушимый.
Прочитав параметры костяного колечка, с драгоценным изумрудом в виде драконьего глаза, мои руки затряслись от волнения точно также, как у архимага…
— Моя прелесть!
Ваша репутация с архимагом Керлиатом Мудрым + 1000 (Превозношение).
— Учитель, могу я задать вам один вопрос? — решил я уточнить одну деталь, пользуясь редкой возможностью.
— Все что угодно, мой мальчик… Все что угодно. — ответил Керлиат с такой любовью, словно я стал его родным сыном.
— Что значит «совершенствуемый» предмет? Я о таких впервые слышу.
— «Живые» предметы получаются, когда могущественное существо заключает в них свою силу вместе с частичкой души. Есть теория, что такие предметы возможно усовершенствовать, если подчинить их своей душе и дать им доступ к своей силе. Если подчинение пройдет неудачно, то предмет дает трещину или рассыпаться в прах. Лично я ни разу не подчинял живые предметы своей воле, но от дотошных коллег слышал, что процесс этот весьма труден и шанс уничтожить предмет высок. Обычно у хозяина предмета есть примерно пять попыток, чтобы овладеть душой артефакта. Каждая неудачная попытка дает трещину, снижая все параметры. Как только подчинение проходит успешно, артефакт тут же полностью исцеляется, усиливая все свои характеристики и возможности.
— А сколько раз можно усовершенствовать предмет?
— Это зависит от каждого предмета в частности, но есть легенда о великом архимаге древности, который смог усилить свой «легендарный посох Феникса» семь раз. Он был непобедим и лишь добровольное развоплощение смогло окончить его земной путь. Чтобы могущественный предмет не попал в руки недостойных, архимаг спрятал его в измерении, которое населяют жуткие монстры. Когда я был молод и наивен, ища артефакты древности, то провел множество лет в поисках этого посоха, и в конце концов найдя место входа в нужный мир, так и не смог преодолеть первых стражей. Кто знает, может быть однажды тебе удастся закончить начатое мною? — с надеждой посмотрел на меня Керлиат. Над его головой загорелось оранжевое свечение.
Вы желаете принять задание «Легенда о Фениксе»? Рекомендуемый уровень 50.
— Учитель, почту за честь, однако мне следует сначала набраться сил и мудрости прежде чем идти на поиски такого ценного артефакта. — будет чем заняться в будущем, когда понадобиться достойное оружие, подумал я.
Попрощавшись с эльфийским архимагом, внезапно ставшим для меня близким другом, я решил закончить задания Ордена света, и за одним испытать новые игрушки.
Отметив задание как активное, на карте тут же появилась точка назначения и система составила примерный маршрут путешествия.
Оказывается, охотников до чужого добра хватает на этом свете. Хорошо хоть их уровни были ненамного выше моего, зато нападать вчетвером на одного, ладно двух — это подло. Если бы не Шерханчик, с высоким шансом отразить парализацию, то гулять бы мне сейчас в подштанниках, ругая свою неосмотрительность. Разбойники не случайно выбрали самый жуткий участок леса, который так и напрашивался обернуться засадой.