Если вы их вывели из строя, то (9).
7
Решив не оставлять в тылу не деактивированных противников, прислушиваетесь к движениям за дверью. Поврежденный дроид отходит назад, и на его место выдвигается его "товарищ", чтобы точно так же просунуть в приоткрытую панель манипулятор с бластером.
Да, боевые дроиды, пытающиеся решить логическую задачу - весьма печальное зрелище. Отстрелив очередные просунутые манипуляторы с бластерами, вы выходите к панели так, чтобы угол обстрела позволил уничтожить дроидов, и добиваете поврежденные механизмы. Все равно боевые дроиды больше ни на что не способны, пока не накатишь им пару-другую прошивок. И то, следи потом, чтобы они не слетели.
Протиснувшись в приоткрытую дверь, вы осматриваете коридор (10).
8
Если навык Пилот равен 2, то (11), иначе же (12).
9
Когда после очередного вашего попадания, стрельба прекратилась, выходите из укрытия. Подбежав к дроидам, поднимаете второй бластер и осматриваете открывшийся за панельной дверью коридор (10).
10
Каждые 5 метров, по обе стороны коридор идут двери в каюты, а в конце, метров через 100, расположен лифт. Не проходит и десяти секунд, как одна из кают открывается, и из нее выходит еще два дроида, но это уже не тупые болванчики, по которым вы стреляли до этого - модели HH-108 снабжены встроенным
Если вам удалось их вывести из строя, то (13), а если они отбавили вашу Выносливость до 0, то (14).
11
Память подсказывает: инженерный люк, третья левая панель коридора, считая от входа в помещение для заключенных. Вы сноровисто открываете его и ныряете внутрь. Сзади раздаются звуки выстрелов - похоже, оставшиеся дроиды открыли огонь вслепую, но теперь это уже не ваша проблема. Аккуратно поставив заглушку люка на место, вы прислушиваетесь к шуму в коридоре. Дроиды стреляют, но это не страшно. Повредить обшивку они не могут, для этого надо что-то помощнее их ручных пукалок.
Сверившись с внутренним компасом и припомнив схему расположения помещений "Действия Х", вы решаете, куда направиться:
к ближайшим складам - возможно, там удастся найти световой меч или более мощное оружие, чем обычный ручной бластер (15),
или сразу на мостик - ведь джедай - это не только и не столько его меч... главное оружие - Сила (16).
12
"Где эта гребаная панель?" - думаете вы, обшаривая взглядом стены коридора. Наконец, замечаете едва видимый невооруженным взглядом зазор, и радостно устремляетесь к обнаруженному люку.
Инженерный лаз небольшой, чтобы в него попасть, приходится согнуться в три погибели, и в этот самый момент вы получаете ранение - неповрежденные дроиды, похоже, оттерли от двери своего менее удачливого собрата, и открыли огонь вслепую (
Ставя заглушку на место, вы тяжело вздыхаете. Нет, ну надо же, а. Получить на Испытании ранение в задницу! Половина зрителей уже, наверное, катается от смеха, а вторая половина старается сделать вид, что ничего не заметили, пряча мерзкие ухмылки. А что будет, когда клан соберется вместе... Дарий Киртасон, наверняка, опять придумает одну из своих мерзких шуточек!
Отгоняя невеселые мысли, прислушиваетесь к происходящему в коридоре. Дроиды стреляют, но это не страшно. Повредить обшивку они не могут, для этого надо что-то мощнее их ручных пукалок.
"Ладно, надо двигаться", - решаете вы, и осматриваетесь в поисках схемы инженерных ходов, обычно расположенной у каждого входа в технические тоннели. Вот и она, прямо перед глазами. Вы на транспорте "Действии Х". Здоровенная хреновина, не звездный истребитель. Тут только этажей три штуки!
Потратив минуту на изучение схемы, вы решаете, куда направиться:
к ближайшим складам - возможно, там удастся найти световой меч или более мощное оружие, чем обычный ручной бластер (15),
или сразу на мостик - в конце-концов, джедай - это не только и не столько его меч... главное оружие - Сила (16).
13
Когда последний выстрел выжигает дроиду "мозги", вы с облегчением опускаете бластер и вытираете невольно выступивший на лбу пот. Черт, с двумя стовосьмыми сразу вы еще не справлялись, это определенно, прогресс. Так и в снайперы можно записаться.