Читаем Испытание Юнлингов (СИ) полностью

Вы удивляетесь: это не стандартное задание, во всяком случае, тут явно предстоит не только показывать физическую готовность, но и другие аспекты подготовки... И - вы улыбаетесь - финальный акт вам подходит идеально. Вы всегда мечтали ворваться со световым мечом на пиратский мостик, и навести там шороху... Ну, то есть, вынудить всех сдаться.

Сразу возникает мысль - если на корабле есть камеры заключения, то корабль не истребитель, на мостике может быть не два и не три существа, а десяток, и как их одновременно принудить сдаться?! Аааа, да ладно, разберемся! Для начала надо туда попасть.

Вы осматриваете крошечную - три на два - камеру.

Как будете выбираться?

Примените технические навыки (2), или откроете дверь в коридор при помощи Силы (3).

2

Запишите в свой Лист Путешественника напротив навыка Пилот - 2 ранг.

Не зря же вы изучали устройства малых и средних кораблей, грех не воспользоваться своими знаниями! Открыв гальюн, вы нажимаете на смыв. Не смывает. Хм. Лады. Теперь помыть руки. Бесконтактная подача воды. А, нет, это не вода, моющая смесь МС-14. Или нет? Тьфу, какая гадость. Вечно этот лимонный привкус... Что там еще? Спальное место. Кнопка рядом с выходом, но значительно выше уровня глаз. Койко-место, тип 4, спускается с потолка.

Транспорт типа "Действие Х"! Да это целый флагман пиратского флота, не меньше!

В голове выстраивается план. Для начала - освободиться. Ваших навыков тут хватит, без проблем. Вот тут, панельку отодвинем... О, усилена чем-то. Сейчас мы ее... Вы снова спускаете с потолка кровать, коротким ударом по направляющей заклиниваете ее в момент спуска, и прыгаете к входной панели. Надо успеть! Небольшая панель левее входа открывается на долю секунды, впуская голокамеру дроида, но вы успеваете заклинить ее пряжкой ремня, заблаговременно снятого для этого случая. Одной рукой хватаете голокамеру, другой выхватываете микромультитул и подносите к ней. Тридцать секунд - и дроид деактивирован.

Черт, целых 30 секунд. Да с помощью Силы вы уже были бы на мостике!

Вы отдаете дроиду команду на открытие входной панели, и она отъезжает в сторону (4).

3

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Толчок Силы - ранг 2.

Запишите ключевое слово "Раз".

Вы на мгновение прислушиваетесь к Силе, после чего решительно шагаете к выходу. Повинуясь движению вашей руки (и, одновременно, ментальному усилию), дверь отъезжает в сторону.

Удивленный, дроид-стражник поворачивает в вашу сторону бластер, но вы скользите в сторону, Силой доводите его руку-манипулятор до нужного угла и, выстрелом в псевдо-голову, выжигаете главный процессор.

Ха, всего-то один дроид? Лехкота (4).

4

Перешагнув через лежащего у двери дроида, забираете выпавший у него бластер и осматриваетесь. Длинный, метров сорок, пустой (пока что) коридор, перекрытый с двух сторон дверными панелями, с кучей дверей в камеры.

Естественно, ваши действия не остаются незамеченными - вы слышите, даже через переборку - грохот шагов тяжелых штурмовых дроидов. Панель в конце коридора начинает отъезжать в сторону, а вам надо решить, что делать.

Рвануть через весь коридор, чтобы успеть заблокировать дверь с помощью Силы (5) или подготовиться к перестрелке (6).

5

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Скорость Силы - ранг 2.

Запишите ключевое слово "Два".

Вы бросаетесь вперед, применяя Скорость Силы - по-другому не успеть, и подбегаете к панели управления до того, как дверь открывается полностью. Коротким жестом, который сопровождает Толчок Силы, сминаете управляющие схемы панели, блокируя дверь, и с облегчением, выдыхаете.

(Потеряйте 1 Выносливость - применение Скорости Силы всегда связано с повышенной утомляемостью).

Однако, остается открытая щель - сантиметров двадцать - и ее как раз хватает, чтобы какой-то умный дроид просунул бластер и попытался выстрелить вслепую. Вы отстреливаете манипулятор и поднимаете второй бластер - пока не вернули световой меч, лишним не будет.

В принципе, можно попробовать прорваться через дроидов - как бы ни были совершенны их программы поведения, навыки джедая легко позволят вам расстрелять их из укрытия (7). Как альтернативный вариант - можно воспользоваться одним из технических люков и рвануть на мостик по не контролируемым переходам (8).

6

Прибавьте 1 Меткость.

Вы привычно изготавливаетесь к стрельбе, взяв на мушку стоящего в открывающемся проеме дроида, и двумя точными выстрелами выводите его из строя. Двое других открывают беспорядочную стрельбу, осыпая коридор выстрелами из ручных бластеров, отнимающих по 5 Выносливости при попадании. С ними придется вступить в перестрелку.

1 Дроид

Меткость 4 Выносливость10

Перейти на страницу:

Похожие книги

12 великих трагедий
12 великих трагедий

Книга «12 великих трагедий» – уникальное издание, позволяющее ознакомиться с самыми знаковыми произведениями в истории мировой драматургии, вышедшими из-под пера выдающихся мастеров жанра.Многие пьесы, включенные в книгу, посвящены реальным историческим персонажам и событиям, однако они творчески переосмыслены и обогащены благодаря оригинальным авторским интерпретациям.Книга включает произведения, созданные со времен греческой античности до начала прошлого века, поэтому внимательные читатели не только насладятся сюжетом пьес, но и увидят основные этапы эволюции драматического и сценаристского искусства.

Александр Николаевич Островский , Иоганн Вольфганг фон Гёте , Оскар Уайльд , Педро Кальдерон , Фридрих Иоганн Кристоф Шиллер

Драматургия / Проза / Зарубежная классическая проза / Европейская старинная литература / Прочая старинная литература / Древние книги
Волчья тропа
Волчья тропа

Мир после ядерной катастрофы. Человечество выжило, но высокие технологии остались в прошлом – цивилизация откатилась назад, во времена Дикого Запада.Своенравная, строптивая Элка была совсем маленькой, когда страшная буря унесла ее в лес. Суровый охотник, приютивший у себя девочку, научил ее всему, что умел сам, – ставить капканы, мастерить ловушки для белок, стрелять из ружья и разделывать дичь.А потом она выросла и узнала страшную тайну, разбившую вдребезги привычную жизнь. И теперь ей остается только одно – бежать далеко на север, на золотые прииски, куда когда-то в поисках счастья ушли ее родители.Это будет долгий, смертельно опасный и трудный путь. Путь во мраке. Путь по Волчьей тропе… Путь, где единственным защитником и другом будет таинственный волк с черной отметиной…

Алексей Семенов , Бет Льюис , Даха Тараторина , Евгения Ляшко , Сергей Васильевич Самаров

Фантастика / Приключения / Боевик / Славянское фэнтези / Прочая старинная литература