success=false;
AfxMessageBox("Necessary driver isn't present in the system",MB_ICONERROR | MB_OK);
}
} else
//Не удалось подключиться к dll.
success=false;
}
Метод, производящий чтение памяти устройства может выглядеть следующим образом:
void CXDSPView::OnRead() {
int res; //Количество слов, прочитанных из памяти
res=(*ReadMem)(dt,256); //Пытаемся читать 256 слов.
m_buff.SetWindowText(dt); //Выводим данные на экран
//Код, характерный для VC++.
CXDSPDoc *m_doc; //Подключаем документ, связанный с представлением
m_doc=GetDocument();
//копируем туда данные.
strcpy((char*)m_doc->m_buffer,dt);
//Примечание: оба буфера должны иметь достаточный объем – минимум
//256*4+1 байт.
}
Аналогично может выглядеть метод записи в память устройство:
void CXDSPView::OnWrite() {
//Получили данные, введенный пользователем
m_buff.GetWindowText(dt,32767);
int res;
//Записываем его в память устройства. Заметим, что в качестве длины данных
//мы передаем не длину в байтах, а в 4-байтых словах.
res=(*WriteMem)(dt,strlen(dt)%4+1);
}
Метод, возвращающий длину памяти устройства, совсем прост и, думаю, в комментариях не нуждается.
int CXDSPView::GetTotalLen() {
int res=(*GetMemSize)();
return(res);
}
Также введем еще один метод, который может быть полезным. Он будет очищать память устройства.
void CXDSPView::OnClear() {
//Получили документ
CXDSPDoc *m_doc;
m_doc=GetDocument();
//Забиваем буфер нулями
for (int i=0;i<1025;i++) dt[i]=0;
//Обнуляем буфер в классе документа
m_doc->m_buffer[0]=0;
int res;
//Записывем в память устройства нули
res=(*WriteMem)(dt,256);
//Обновляем данные в окне приложения.
m_buff.SetWindowText(dt);
}
Конечно, написанные нами приложение и dll-библиотека весьма несовершенны. Например, сбои будут происходить, если будут запущены несколько приложений. Тогда они будут одновременно обращаться к одной и той же dll и обновременно работать с устройством. Это может породить множество сбоев. В лучшем случае данные, получаемые каждым из них будут неадекватными. В худшем — система зависнет. Впрочем, этот недостаток можно устранить, модифицировав драйвер способом, описанным выше. Также в нашем приложении производится работа только с первыми 1024 байтами памяти устройства.
Конечно, коммерческая ценность такой системы равна нулю. Но она может быть хорошим учебным примером для ознакомления с программированием WDM–драйверов в Windows и DriverStudio.
2.6 Отладка драйверов
Разговор о драйверах был бы неполным, если не упомянуть об отладке драйверов. Т.к. драйвера работают в нулевом кольце защиты процессора со всеми вытекающими последствиями, то обыкновенные отладчики пользовательских приложений не пригодны для отладки драйверов.
Если, например, разрабатывать драйвер под ОС Linux, то ситуация там может быть немного хуже: в этой ОС вообще нет какой-либо возможности отлаживать драйвера, кроме как воспользоваться отладчиком gdb. Но в таком случае надо перекомпилировать ядро системы специальным образом и станцевать еще несколько подобных танцев с бубном. Поэтому зачастую отладка сводится к вызову функций printk, которые в великом множестве раскиданы по всему ядру системы.