Отсутствие типов -- это и благословение и проклятие. С одной стороны -- отсутствие типов делает сценарии более гибкими (чтобы повеситься -- достаточно иметь веревку!) и облегчает чтение кода. С другой -- является источником потенциальных ошибок и поощряет привычку к "неряшливому" программированию.
Бремя отслеживания типа той или иной переменной полностью лежит на плечах программиста. Bash не будет делать это за вас!
4.4. Специальные типы переменных
локальные переменные
переменные, область видимости которых ограничена блоком кода или телом функции (см так же локальные переменные в функциях)
переменные окружения
переменные, которые затрагивают командную оболочку и порядок взаимодействия с пользователем
В более общем контексте, каждый процесс имеет некоторое "окружение" (среду исполнения), т.е. набор переменных, к которым процесс может обращаться за получением определенной информации. В этом смысле командная оболочка подобна любому другому процессу.
Каждый раз, когда запускается командный интерпретатор, для него создаются переменные, соответствующие переменным окружения. Изменение переменных или добавление новых переменных окружения заставляет оболочку обновить свои переменные, и все дочерние процессы (и команды, исполняемые ею) наследуют это окружение.
Пространство, выделяемое под переменные окружения, ограничено. Создание слишком большого количества переменных окружения или одной переменной, которая занимает слишком большое пространство, может привести к возникновению определенных проблем.
bash$ eval "`seq 10000 | sed -e 's/.*/export var&=ZZZZZZZZZZZZZZ/'`"
bash$ du
bash: /usr/bin/du: Argument list too long
(Спасибо S. C. за вышеприведенный пример и пояснения.)
Если сценарий изменяет переменные окружения, то они должны "экспортироваться", т.е передаваться окружению, локальному по отношению к сценарию. Эта функция возложена на команду export.
Сценарий может экспортировать переменные только дочернему процессу, т.е. командам и процессам запускаемым из данного сценария. Сценарий, запускаемый из командной строки не может экспортировать переменные "на верх" командной оболочке. Дочерний процесс не может экспортировать переменные родительскому процессу.
---
позиционные параметры
аргументы, передаваемые скрипту из командной строки -- $0, $1, $2, $3..., где $0 -- это название файла сценария, $1 -- это первый аргумент, $2 -- второй, $3 -- третий и так далее[ 13 ]. Аргументы, следующие за $9, должны заключаться в фигурные скобки, например: ${10}, ${11}, ${12}.
Специальные переменные $* и $@ содержат все позиционные параметры (аргументы командной строки).
Пример 4-5. Позиционные параметры
#!/bin/bash
# Команда вызова сценария должна содержать по меньшей мере 10 параметров, например
# ./scriptname 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
MINPARAMS=10
echo
echo "Имя файла сценария: \"$0\"."
# Для текущего каталога добавит ./
echo "Имя файла сценария: \"`basename $0`\"."
# Добавит путь к имени файла (см. 'basename')
echo
if [ -n "$1" ] # Проверяемая переменная заключена в кавычки.
then
echo "Параметр #1: $1" # необходимы кавычки для экранирования символа #
fi
if [ -n "$2" ]
then
echo "Параметр #2: $2"
fi
if [ -n "$3" ]
then
echo "Параметр #3: $3"
fi
# ...
if [ -n "${10}" ] # Параметры, следующие за $9 должны заключаться в фигурные скобки
then
echo "Параметр #10: ${10}"
fi
echo "-----------------------------------"
echo "Все аргументы командной строки: "$*""
if [ $# -lt "$MINPARAMS" ]
then
echo
echo "Количество аргументов командной строки должно быть не менее $MINPARAMS !"
fi
echo
exit 0
Скобочная нотация позиционных параметров дает довольно простой способ обращения к последнему аргументу, переданному в сценарий из командной строки. Такой способ подразумевает использование косвенной адресации.
args=$# # Количество переданных аргументов.