К концу 1993 года операционная система Linux обладала как Internet-возможностями, так и системой X. Полный инструментарий GNU, обеспечивающий высококачественные средства разработки, поддерживался в Linux с самого начала. Более того, Linux была подобна чаше изобилия, притягивающей, накапливающей и концентрирующей 20 лет разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом, которое до этого было рассеяно среди десятка различных частных Unix-платформ. Несмотря на то, что ядро Linux все еще официально представлялось бета-версией (уровня 0.99), оно было удивительно устойчивым. Размах и качество программного обеспечения в дистрибутивах Linux уже было таким же, как на действующих операционных системах.
Некоторые из Unix-разработчиков старой школы с более гибким мышлением стали отмечать, что долгожданная мечта о дешевой Unix-системе для каждого неожиданно начала воплощаться. Это происходило не благодаря AT&T, Sun или другому традиционному поставщику, и даже не благодаря организованным усилиям академических кругов. Это был бриколаж, созданный в Internet тем, что казалось спонтанным образованием, которое неожиданно заимствовало и комбинировало элементы Unix-традиции.
В стороне от этого процесса продолжалось корпоративное маневрирование. AT&T в 1992 году прекратила инвестировать Sun; затем в 1993 году продала свое подразделение Unix Systems Laboratories корпорации Novell. В 1994 году Novell передала торговую марку Unix группе разработки стандартов X/Open. В том же году AT&T и Novell присоединились к OSF, наконец положив конец Unix-войнам. В 1995 году компания SCO приобрела UnixWare (и права на оригинальные исходные коды Unix) у Novell. В 1996 году организации X/Open и OSF объединились, создав одну большую группу по разработке стандартов Unix.
Но традиционные поставщики Unix и последние сторонники противостояния казались все менее и менее значимыми. Активность и энергия в Unix-сообществе перемещалась к операционным системам Linux, BSD и разработчикам открытого исходного кода. К тому времени IBM, Intel и SCO анонсировали проект Monterey в 1998 году — последняя попытка объединить в одну большую систему все частные Unix-системы, оставшиеся "в стороне". Проект позабавил разработчиков и деловую прессу и внезапно прекратил существование в 2001 году после 3 лет движения в никуда.
Нельзя сказать, что промышленные транзакции были завершены до 2000 года, когда SCO продала UnixWare и оригинальные базовые исходные коды Unix компании Caldera, производителю дистрибутивов Linux. Но после 1995 года история Unix стала историей движения открытого исходного кода. У этой истории есть и другой аспект, и для того чтобы описать его, необходимо вернуться к событиям 1961 года и возникновению культуры Internet-хакеров.
2.2. Истоки и история хакерской культуры, 1961–1995 гг.
Unix-традиция является скрытой культурой, а не просто набором технических приемов. Она передает совокупность ценностей, касающихся красоты и хорошего дизайна; в ней есть свои легенды и народные герои. С историей Unix-традиции переплелась другая неявная культура, четко обозначить которую еще труднее. В ней также есть собственные ценности, легенды и народные герои, частично совпадающие с традициями Unix, а частично унаследованные из других источников. Чаще всего ее называют "хакерской культурой", и с 1998 года она почти совершенно совпадает с тем, что в деловой компьютерной прессе называется "движением открытого исходного кода" (the open source movement).
Связи между Unix-традицией, хакерской культурой и движением открытого исходного кода неуловимые и сложные. Тот факт, что все три неявные культуры часто выражаются в поведении одних и тех же людей, не упрощает эти связи. Однако с 1990 года история Unix в значительной степени является историей того, как хакеры движения открытого исходного кода изменили правила и перехватили инициативу у частных поставщиков Unix старой линии. Таким образом, другая половина истории до современной Unix является историей хакеров.
2.2.1. Академические игры: 1961–1980 гг.
Корни хакерской культуры прослеживаются до 1961 года, когда в MIT (Massachusetts Institute of Technology — Массачусетский технологический институт) появился первый мини-компьютер PDP-1. PDP-1 был одним из ранних интерактивных компьютеров, и (в отличие от других машин) в то время был достаточно недорогим, поэтому время работы на нем жестко не регламентировалось. Он привлек к себе внимание группы любознательных студентов из клуба "Tech Model Railroad Club", которые из интереса проводили на нем эксперименты. В книге