Кроме того, у меня же есть особый дар, навык — Стремительный, и забывать про преимущество нельзя, наоборот, нужно использовать его на максимум.
Первая моя задача — выжить. Значит, все варианты классов, заточенных на ближний бой или тем более рукопашку, в топку. Как бы ни было прикольно играть за них, но ран и смертей они зарабатывают на первых порах намного больше. Значит, в первую очередь наносить урон я буду на дистанции.
— Покажи мне классы лучников, — после недолгих раздумий попросил у Системы.
Список доступных позиций сократился до одного подраздела, посвящённого дистанционному бою. Это было не совсем то, о чём просил, поскольку некоторые из классов включали в себя метание ножей, копий или другого оружия, которое было трудно было достать или сделать в ближайшее время.
Не скажу, что шанс быстро найти здесь нормальный лук большой, но… мой взгляд упал на один из предложенных в списке классов, а на лицо выползла довольная улыбка. Может, и есть шанс…
— Могу я получить больше информации о классе «Охотник»?
Миг — и передо мной полотно текста, подробно описывающее нужный класс. В углу появилось изображение человека, что держал в одной руке лук, а в другой несколько стрел. Интересно.
Охотник заметно отличался от Лучника, Стрелка и других представленных в списке классов, использующих дальнобойное оружие. Но самое главное отличие было связано именно с тем, что я искал. К Стрельбе добавлялись и другие навыки: Знание леса, Лесное ремесло и Выживание.
При выборе класса сразу же открывались и навыки. Полагаю, это относится ко всем классам, но сомневаюсь, что если я выберу другой, смогу получить комплекс знаний и навыков по выживанию, более-менее подходящий для ситуации, в которой я оказался.
Для Лесного ремесла начальные навыки класса включали в себя: Следопыт, Дичь и Лесное восприятие. Они позволяли лучше понимать лес и его особенности на 20%, а также снижали штраф к скорости передвижения через подлесок и другие препятствия в лесу и на пересечённой местности. Также они давали общий прироста скорости передвижения в диких условиях на 2%.
Это оказалось довольно интересно, так как, выбрав класс Охотник, я разблокирую и другие навыки: Силки — создание ловушек для дичи из лозы или любых других природных материалов. Каменный нож — создание простого каменного ножа. Простой лук — создание простого оружия из дерева и сухожилий. Весомым бонусом шёл навык Шкуродёр — снятие шкуры с животных и способность их обрабатывать.
Углубившись изучение класса «Охотник», обнаружил, что в будущем откроется обязательный подкласс — Кожевник. Это позволит мне создавать полезные вещи: тенты, палатки, спальные мешки, рюкзаки, одежду и даже кожаную броню.
Пусть обработка шкур и не будет моим основным занятием, да и я мог получить штрафы к опыту и навыкам, как и модификатор снижения качества готовых изделий, но это было сейчас не так важно.
Класс Охотник казался мне весьма неплохим выбором, причём не только для нынешней ситуации, но и для будущего развития. Упор на дистанционное оружие позволит убивать врагов на расстоянии, а если я застрял в диких землях надолго, ну или решу и дальше прокачиваться охотой на зверей и монстров, то смогу это делать куда эффективнее и, возможно, даже с комфортом. И если быть честным, класс Охотник с первой же минуты, как его увидел, мне пришелся по вкусу. Я чувствовал к нему необъяснимую симпатию.
В будущем могло оказаться, что в этом мире Охотники непопулярны и слабы. В таком случае, выяснив все обстоятельства и найдя для себя что-то получше, я, подавив собственную жабу, смирюсь с потерей части накопленного опыта ради выбора более подходящего мне направления. А сейчас главное суметь выбраться из леса и выжить.
Но принимать решение о выборе класса сразу не стал, было интересно изучить и другие варианты. Осмотрелся — вроде ничего пока опасного, значит, можно еще подумать.
Если честно, я надеялся найти что-то получше. По крайней мере, пытался изо всех сил не только смотреть список, но и отслеживать обстановку, учитывая, что нахожусь в ловушке, и мне запрещено двигаться с места, пока не сделаю выбор.
Здесь были представлены все стандартные классы, отлично мне знакомые по играм: Маги, Воины, Паладины, Разбойники и Монахи. А также их верные спутники и производные: Воры и Ассасины для Разбойников или Жрецы и Целители для Монахов.
В списке значились и специализированные классы, недоступные для выбора сразу, «геройские», которые можно будет получить, открыв в себе определённые навыки или выполнить скрытые условия.