Читаем iOS. Приемы программирования полностью

[[UIImageView alloc]

initWithFrame: CGRectMake(0.0f, 0.0f, 100.0f, 40.0f)];

imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;

/* Загружаем изображение. Внимание! Оно будет кэшироваться. */

UIImage *image = [UIImage imageNamed@"Logo"];

/* Задаем картинку для вида с изображением. */

[imageView setImage: image];

/* Задаем вид с заголовком. */

self.navigationItem.titleView = imageView;

}

Предыдущий код должен выполняться в контроллере вида, находящемся внутри навигационного контроллера.

Я уже загрузил изображение в группу ресурсов моего проекта и назвал это изображение Logo. Как только вы запустите это приложение с приведенным фрагментом кода, увидите результат, напоминающий рис. 1.35.

Рис. 1.35. Вид с изображением на нашей навигационной панели

<p>Обсуждение</p>

Навигационный элемент каждого конкретного контроллера вида может отображать два различных вида контента в той области контроллера вида, которой этот элемент присвоен:

• обычный текст;

• вид.

Если вы собираетесь работать с текстом, можете использовать свойство title навигационного элемента. Тем не менее, если вам требуется более полный контроль над заголовком или вы просто хотите вывести над навигационной панелью изображение или любой другой вид, можете использовать свойство titleView навигационного элемента контроллера вида. Ему можно присваивать любой объект, являющийся подклассом класса UIView. В примере мы создали вид для изображения, а затем присвоили ему изображение. Потом вывели это изображение в качестве заголовка вида, в настоящий момент находящегося на навигационном контроллере.

Свойство titleView навигационной панели — это самый обычный вид, но Apple рекомендует, чтобы его высота не превышала 128 точек. Поэтому считайте его изображением. Если бы вы загружали изображение, имеющее высоту 128 пикселов, то на сетчатом дисплее это соответствовало бы 64 точкам и все было бы нормально. Но если бы вы загружали изображение высотой 300 пикселов на сетчатом дисплее, то по высоте оно заняло бы 150 точек, то есть заметно превысило бы те 128 точек, которые Apple рекомендует для видов, расположенных в строке заголовка. Для исправления этой ситуации необходимо гарантировать, что вид в строке заголовка по высоте ни в коем случае не окажется больше 128 точек, а также задать для контента режим заполнения вида целиком, а не подгонки вида под содержимое. Для этого можно установить свойство contentMode вашей строки заголовка в UIViewContentModeScaleAspectFit.

<p>1.15. Добавление кнопок на навигационные панели с помощью UIBsrButtonItem</p><p>Постановка задачи</p>

Необходимо добавить кнопки на навигационную панель.

<p>Решение</p>

Используйте класс UIBarButtonItem.

<p>Обсуждение</p>

На навигационной панели могут содержаться различные элементы. Кнопки часто отображаются в ее левой и правой частях. Такие кнопки относятся к классу UIBarButtonItem и могут принимать самые разнообразные формы и очертания. Рассмотрим пример, показанный на рис. 1.36.

Рис. 1.36. Различные кнопки, отображаемые на навигационной панели

Навигационные панели относятся к классу UINavigationBar, их можно создавать когда угодно и добавлять к любому виду. Итак, просто рассмотрим разные кнопки (с разными очертаниями), добавленные на навигационные панели на рис. 1.36. На кнопках, размещенных справа сверху, видим стрелки, которые направлены вверх и вниз. На кнопке, находящейся слева вверху, имеется стрелка, указывающая влево. Кнопки, расположенные на нижней навигационной панели, имеют разные очертания. В этом разделе мы рассмотрим, как создаются некоторые из таких кнопок.

Работая с данным разделом, выполните шаги, перечисленные в подразделе «Создание и запуск вашего первого приложения для iOS» раздела 1.0 данной главы и создайте пустое приложение. Потом проделайте шаги, описанные в разделе 1.12, и добавьте в делегат вашего приложения навигационный контроллер.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных