9. Когда профиль будет готов, скачайте его и перетащите в программу iTunes на своем компьютере, чтобы установить. При установке профиля не делайте двойных щелчков на нем. При двойном щелчке кнопкой мыши имя файла установленного профиля будет сброшено и заменено хеш-именем MD5, по которому файл очень сложно идентифицировать на диске. Если вы аккуратно перетащите профиль в iTunes, то iTunes установит профиль под его оригинальным именем.
10. В Xcode в настройках сборки вашего приложения просто выберите сборку в соответствии с тем профилем, который только что создали. Убедитесь, что при разработке (схема Development) вы используете именно этот профиль, а затем примените в схеме Release (Релиз) профиль App Store или Ad Hoc, созданием которых займетесь позже.
11. Перетащите ваш профиль инициализации в текстовый редактор для OS X — например, в TextEdit. Найдите в файле профиля ключ Entitlements. Весь этот раздел моего профиля инициализации выглядит так:
12. Создайте новый PLIST-файл для вашего проекта в Xcode, назовите этот файл Entitlements.plist. В Xcode щелкните на этом файле правой кнопкой мыши, выберите Open As (Открыть как) и далее Source Code (Исходный код). Содержимое вашего файла изначально будет выглядеть вот так:
13. Поместите разрешения вашего профиля инициализации прямо в файл Entitlements.plist, чтобы его содержимое выглядело вот так:
Значения, приведенные в рассматриваемых здесь листингах, относятся к профилям, которые создал я. В вашем профиле будут другие значения и, конечно же, будет другой идентификатор приложения (App ID). Поэтому внимательно выполните предыдущие шаги, чтобы правильно создать идентификатор вашего приложения и профиль. Потом возьмите разрешения из своего профиля и вставьте их в файл Entitlements.plist вашего проекта.
14. Далее перейдите в настройки сборки вашего проекта. В разделе Code Signing Entitlements (Разрешения для подписания кода) введите значение $(SRCROOT)/$(TARGET_NAME)/Entitlements.plist (если создали файл разрешений в целевом каталоге проекта) или $(SRCROOT)/Entitlements.plist (если создали файл разрешений в корневом каталоге, включающем в себя весь исходный код). Если не знаете, какой вариант выбрать, просто попробуйте оба этих значения, попытайтесь собрать проект с каждым из них. Если Xcode сообщит, что не может найти файл разрешений, поставьте второе значение, и оно сработает. Настройка сборки Code Signing Entitlements (Разрешения для подписания кода) требует указания относительного пути, идущего к файлу разрешений от корневого каталога исходного кода. Поэтому, если вы поместите файл разрешений в какой-то другой каталог, вам потребуется выстроить этот путь вручную, а потом записать полученный путь в это поле.
15. Соберите проект и убедитесь, что Xcode не выдает никаких ошибок. Если получите сообщение о какой-либо ошибке, то, вероятно, дело в том, что вы задали неверный профиль инициализации либо указали в настройках сборки неверный путь к файлу разрешений для подписания кода.
16. В делегате вашего приложения вызовите метод registerForRemoteNotificationTypes:, относящийся к классу UIApplication, а затем передайте этому методу значения UIRemoteNotificationTypeAlert, UIRemoteNotificationTypeBadge и UIRemoteNotificationTypeSound, как показано далее:
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
[[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotificationTypes:
UIRemoteNotificationTypeAlert |
UIRemoteNotificationTypeBadge |
UIRemoteNotificationTypeSound];
self.window = [[UIWindow alloc]
initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];