Фреймворки Core Location и Map Kit можно применять для создания приложений, приспособленных для обработки геолокационной информации (информации о местоположении) и картографических приложений. Фреймворк Core Location использует оборудование устройства для определения актуального местонахождения этого устройства. Фреймворк Map Kit, в свою очередь, позволяет программе отображать для пользователя карты, снабжать карту определенными аннотациями и т. д. С чисто программистской точки зрения доступность геолокационных сервисов зависит от наличия на устройстве необходимого оборудования; если оборудование имеется, то оно должно быть активизировано и подключено для работы с фреймворком Core Location или Map Kit. Устройство с операционной системой iOS, оснащенное службами GPS (системы глобального позиционирования), позволяет работать с технологиями 2G, EDGE, 3G, 4G и другими, которые помогают определять местоположение пользователя. В настоящее время практически на любых устройствах с iOS поддерживаются геолокационные службы, но программисту рекомендуется проверять доступность таких сервисов и приступать к работе с ними, лишь убедившись в их наличии. Ведь мы и в самом деле не можем знать наверняка, не будет ли в будущем Apple выпускать какое-либо устройство, на котором не будет всего оборудования, необходимого для обеспечения геолокационных функций.
В новом компиляторе LLVM, предоставляемом в Xcode для iOS 7, Apple реализовала концепцию модулей. В более ранних версиях SDK и Xcode для использования фреймворков Core Location и Map Kit требовалось вручную импортировать эти фреймворки в целевой проект. Но с появлением модулей для добавления этих фреймворков требуется всего лишь импортировать их заголовочные файлы в классы проекта, вот так:
#import
#import
И все. Фреймворки Core Location и Map Kit окажутся в ваших проектах.
9.1. Создание картографического вида
Постановка задачи
Необходимо инстанцировать и отобразить карту в экранном виде.
Решение
Создайте экземпляр класса MKMapView, после чего добавьте его к виду либо присвойте подвиду контроллера вашего вида. Вот пример. h-файла такого контроллера вида, в котором создается экземпляр MKMapView, после чего этот вид отображается в полноэкранном режиме:
#import
#import
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) MKMapView *myMapView;
@end
@implementation ViewController
Это обычный корневой контроллер вида, содержащий переменную MKMapView. В следующем коде в реализации данного контроллера вида (.m-файле) мы инициализируем карту и зададим для нее тип Satellite:
— (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
self.myMapView = [[MKMapView alloc]
initWithFrame: self.view.bounds];
/* Задаем Satellite в качестве типа карты. */
self.myMapView.mapType = MKMapTypeSatellite;
self.myMapView.autoresizingMask =
UIViewAutoresizingFlexibleWidth |
UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
/* Добавляем карту к нашему виду. */
[self.view addSubview: self.myMapView];
}
Обсуждение
Создать экземпляр класса MKMapView довольно легко. Можно просто присвоить ему рамку, воспользовавшись его же конструктором, а после того как карта будет создана, добавить ее в качестве подвида к виду, который в настоящий момент отображается на экране. И все, мы сможем просматривать карту.
MKMapView — это подкласс UIView. Таким образом, можно манипулировать любым картографическим видом тем же способом, каким вы работаете с экземпляром UIView. К примеру, мы пользуемся свойством UIView для того, чтобы вставить в вид его свойство backgroundColor.
Вы, наверное, уже заметили, что у класса MKMapView есть свойство под названием mapType, характеризующее тип карты. Карта может быть спутниковой, стандартной или гибридной. В примере мы пользуемся картой спутникового типа (рис. 9.1).
Рис. 9.1. Вид карты, выполненной со спутника
Можно изменить визуальное представление карты определенного типа, воспользовавшись свойством mapType экземпляра MKMapView. Это свойство может принимать следующие значения:
• MKMapTypeStandard — применяется для отображения стандартной карты (задается по умолчанию);