Когда появился гигантский ящер сурового оранжевого цвета с длинными шипами на спине, Азраил был несказанно рад, что сможет скоро спуститься, чтобы размять затёкшие конечности. Когда монстр подошёл вплотную и занялся раздиранием туши старого хищника, с деревьев одновременно спрыгнули оба скелета. Удар одного пришёлся точно на основание головы ящера, второй же промахнулся по его телу, но отрубил несколько пальцев с левой передней лапы, превратив будущего своего противника в калеку. Падальщик, не ожидавший такой подлости, попытался укусить одного из нападавших, но ударился головой в подставленный костяной щит. Защита выдержала, но тонкие кости пошли трещинами – явно показатель обороны был ещё слишком слаб. Однако преимущество первого удара было реализовано по большей части удачно, потому как следующие действия ящера не отличались точностью – видимо его мозг сильно пострадал от полученного сотрясения.
Два скелета старались работать в паре, попеременно оттягивая на себя урон, и атакуя отвлёкшегося противника, но их скорость всё ещё оставляла желать лучшего – в конце концов, один из костяных воинов был уничтожен мощным ударом хвоста. Однако в тот момент, когда ящер полностью сосредоточился на оставшемся противнике и отошёл на несколько метров от туши старого зверя, та взорвалась ошмётками плоти, и на свет появился новый воин со щитом и костяным мечом. Напав со спины на ящера, он, вложив всю свою массу, вонзил тонкий клинок в рану у основания головы, быстро прикончив противника. Полученного опыта Азраилу не хватило для нового уровня, но он не отчаивался - в конце концов, у него есть новый труп, а значит, новая приманка. Спустившись с дерева и размявшись немного на земле, он вместе со своими бойцами вновь влез на деревья. Впереди был ещё длинный день, а лес всё ещё оставался наполнен разного рода дичью!
В ожидании свежатины, Азраил, сидя на дереве, копался в своих показателях и заметил одно расхождение. Разброс его статистики соответствовал классу «Некромант» в игре: сила-15, ловкость-25, живучесть-15, энергия-25. Вроде всё, как и должно быть, но конечные статы не соответствовали тем бонусам, что получает класс некроманта за уровень и каждое вложенное очко в живучесть и энергию. Больше было похоже, что его статистика растёт так, как она должна была бы расти у класса «Паладин», а это значит, что за единицу энергии он будет получать не 2, а 1.5 единицы маны. И напротив, за единицу живучести – не 2, а 3 единицы жизни. Это значит, что ему нужно будет больше очков вкладывать в энергию и меньше в живучесть, а это важное уточнение.
Когда количество убитых животных позволило ему продвинуться ещё на один уровень, Азраил подтвердил свои подозрения, вложив очки статистики в энергию. Как и ожидалось, за них добавилось 7.5 очков маны, плюс 1.5 очка за новый уровень, итого – 9. Очки навыков же улетели в призыв скелетов, и максимальное число воинов подскочило до трёх. Что ж, процесс шёл довольно неплохо. Вот только ближе к вечеру то ли звери в лесу закончились, то ли место огромной бойни начало отталкивать местных обитателей своей аурой, потому как дичь больше не спешила попасть под лезвия костяного оружия. Как бы Азраил не хотел и дальше продолжать сидеть на одном месте, а пришлось признать, что нужно двигаться дальше. Вчетвером со своими верными слугами он отправился дальше вглубь леса.
Движения скелетов теперь были чуть более плавными и давались похоже с меньшим трудом - было ясно, что вкладываемые в них очки навыков не просто увеличивают числовые значения в статистике, а меняют саму суть нежити. Их тела и интеллект подстраивались, дабы соответствовать в этом мире тому уровню силы, что они имели в игре. И эти изменения сильно интриговали Азраила, ему хотелось поскорее увидеть скелетов максимально возможного уровня! Какими они будут? Насколько будут умны и умелы?