Собирая таким образом энергию смерти, некромант даже не заметил, как пролетело время. Прислушиваясь к скребущимся звукам за гермодверьми и разглядывая кровавые отметины на стенах, он совсем потерял из виду процесс поглощения здешней удивительной субстанции. Однако, как только множитель его маны достиг десяти, его внимание привлёк звук системного события. Развернув статус и окно навыков, Азраил заметил появление нового внесистемного навыка. Располагался он в ветке призыва.
«Дух Нежизни»
Улыбка на лице Азраила сама собой растянулась до ушей. Он только что получил то, что так сильно желал! Второй навык!
Долго радость от нового приобретения не продлилась – как обычно, не всё было так просто. Оказалось, что Азраил и правда мог менять типы конфигураций скелетов, даже магов, но применялись изменения только при следующем повышении уровня навыка, а с учётом того, что следующий уровень призыва воинов будет уже 20-й и при этом последний из доступных, поменять свой выбор он ещё долго не сможет, если вообще сможет когда-нибудь.
В итоге пришлось надолго зависнуть посреди тёмного коридора, задумавшись над дальнейшим путём развития. Фактически, скелеты для него – мясо. Доступный и очень удобный инструмент повышения урона, танковки и прикрытия, но в первую очередь всё же способ быстрой прокачки. Где он убьёт всего троих противников, скелеты искромсают ещё шестерых-семерых, и это при том, что наносимый ими урон пока не так велик. С чрезмерно прочным противником они вряд ли быстро справятся, но от мелочи избавить его смогут легко, и здесь уже во главу угла ставится мобильность и урон в секунду, а не прочность обороны.
«Ладно, начнём ещё раз. Приоритет: урон, скорость, мобильность. Вторично: живучесть, возможность блокирования урона. В крайнем случае призову убитых заново – маны скелеты жрут немного», - разглядывая три висящих перед ним сияющих метки с перечислением изменений, Азраил неторопливо рассуждал о вечном.
«Костяной рыцарь»
«Костяной рубака»
«Костяной берсерк»
«Костяной рыцарь – универсал. Во всём неплох, но не более того.
Рубака – мобильный мечник, заточенный на быстрое убийство противника и избегание урона. Хрупок…
Берсерк – мощный боец с пробивным ударом двуручника, более живуч, чем рубака, но судя по урезанной защите, пропускать удары будет часто, но зато повышенная дистанция удара и серьёзная альфа (разовый урон)», - задумавшись, паладин смерти огляделся вокруг, - «Двуручное оружие не универсально – в узком коридоре даже смертельно опасно для владельца. А мне этими гадами ещё долго пользоваться - 21-й уровень навыка получить возможности может и не представиться…