…Странствующие монахи, благодаря неистовой Вере в то, что мир, хоть и создан Богами, но податлив, и формируется лишь только благодаря силе мысли разумных, действительно могут гнуть и искажать реальность.
Их безоружные атаки наносят не только физический, но и мысленный урон, который, тем не менее, становится сокрушающим.
Силой Веры монахи могут контролировать скорость течения времени в бою, что невероятно повышает их возможности уклониться или нанести за доли секунды град неотразимых ударов. И чем сильнее Вера и развитие приёмов, тем кошмарнее становится монах для своих противников.
Монах, пожалуй, один из самых скоростных классов Дисгардиума. И самый непредсказуемый. Ведь этот класс владеет одним из сильнейших боевых приёмов в мире. В прямом смысле разрывая ткань реальности силой мысли, монах в состоянии с некоторой вероятностью уничтожить любого противника. Вероятность этого крайне мала, и чем выше уровнем противник, тем меньше, но она есть. Всегда. В бою с любым врагом любого уровня и при каждой атаке.
В то же время монах может быть ценным бойцом поддержки. Его защитные ауры повышают шансы на уклонение и незначительно повышают броню всех союзников, лечащие — восстанавливают им очки жизни, а наступательные — непрерывно наносят урон оказавшимся в радиусе действия ауры противникам.
Классовые бонусы:
+5 к ловкости каждый уровень
+1% к скорости восстановления жизни, маны и духа каждый уровень
+30% к урону безоружного боя
+25% к урону боя древковым оружием
+10% к скорости атаки
+5% к скорости передвижения пешком
Значит никаких мечей, кольчуг, лат? Что ж, мне не привыкать. Я почти все бои провёл в одних трусах! Кроме того, класс хоть и редкий, но отлично маскирует мои способности. Дерусь кулаками? Потому что монах! Хожу с голой задницей? Табу на штаны! Редко появляюсь в городе? Монахам нельзя ночевать в тавернах и проводить более суток в городах. Это, кстати, правда.
В общем, изучение двух остальных классов может стать формальностью, но учитывая необратимость выбора, надо внимательно изучить и их. Потом неспешно покурить форумы и посидеть с калькулятором, прикидывая билд и распределение характеристик. Их у меня, с учетом бонуса за класс, будет сто двадцать. Короче, торопиться некуда, сделаю всё по уму.
На случай, если информации о классе не окажется в сети, я сохранил снимок описания и открыл следующий:
Соло-приключенец
Редкий смешанный класс (выбран менее чем 0,01% игроков).
Специализации: авантюрист, универсальный боец.
Бонусная характеристика: две любых на выбор.
Путь одиночки в Дисгардиуме тернист и извилист. Там, где группа единомышленников пройдёт, расчищая путь огнём и мечом, одиночный приключенец пойдёт в обход, но если придётся — то примет бой и будет драться за троих…
Пока я это читал, мой аватар несколько раз полностью сменил экипировку: покрасовался затянутым в кожаный доспех и с двумя искривленными кинжалами в руках, сменил всё на кольчужные, а потом на латные доспехи. Кинжалы растеклись в короткий узкий меч, который на глазах удлинился в двуручный, преобразовался в копьё, алебарду, а потом вспыхнул и превратился в составной лук с наложенной стрелой. Анимация пошла по второму кругу…
…Героям-одиночкам не привыкать надеяться только на себя. Но путь они выбирают каждый свой.
Авантюрист предпочитает незаметность, внезапные атаки и там, где можно обойтись без боя, справится одним лишь убеждением, а если не сможет, то так заморочит голову врагу, что тот на время станет ему другом.
В то же время, разные ситуации требуют разных умений, а потому некоторые соло-приключенцы славятся способностью познания сути. Владея одним видом оружия, с большой вероятностью они с таким же успехом познают искусство поединка смежными типами. Мечник будет одинаково хорош и с палицами, и с топорами, а научившись стрелять из лука, герой научится использованию арбалетов и пращи.
В зависимости от выбранного пути разнятся классовые бонусы и возможности. Авантюрист хотя и может надеть тяжелые доспехи, но никогда не станет этого делать, чтобы не потерять своих преимуществ. Универсальные бойцы с одинаковым успехом могут носить любую броню и использовать любое оружие.
Торговцы и владельцы таверн испытывают симпатию к героям-одиночкам, предоставляя им хорошие скидки.
Навык познания сути даёт приключенцу знание об уязвимых точках противников, а умение правильно укладывать походный скарб и добычу позволяет переносить больше груза.