Это предложение вызвало у меня не здоровый интерес. Как в детстве, когда я узнал, что можно примерзнуть языком к трубе и непременно это попробовал. Так с дневником, я попытался вспомнить рецепт макаронов по-флотски, приложив руку к странице. Мой указательный палец немного потеплел, а на черном фоне начали появляться буквы, как я представлял. С начала появилось название выведенное годичным шрифтом "Макароны по-флотски", затем я раз 15 менял шрифт, пока не наигрался, затем начал вспоминать рецепт.
После 15 минут я смог еще прикрепить рисунок к рецепту, правда он был бело-черным, но очень качественным, ведь для того, чтобы его представить я даже закрывал глаза.
Затем я вспоминал устройство рулевой колонки УАЗа, строение бактерии и прочую чушь, пока не выяснил несколько закономерностей дневника.
Чтобы перейти из раздела в раздел "История", "Задания" нужно открыть дневник на середине, и делать до тех пор пока не появится нужный цвет, что на мой взгляд муторно, но вещь все равно классная, хотя моя душонка подумывала на тем, почему ИГРА не подарила планшет, или там блокнот с ручкой, но с другой стороны одна особенность перекрывает все недостатки.
Для того, чтобы записать или зарисовать, что-либо нужно всего лишь это хорошо представить или увидеть, а затем коснутся черного листа блокнота(Эх, где он был раньше, с моими лекциями!), правда есть один минус, если информация была получена давно, то если не вспомнить все детально получались веселые каракули. сменяющие друг друга, как слайды. Но к счастью чтобы все исчезло нужно лишь очень сильно пожелать и лист становится девственно чистым.
От размышлений о своем первом действительно полезном приобретении от игры меня отвлекла боль в руке, взглянув на руку я увидел источник неприятностей, а точнее наглую рыжую морду, которая слюнявила мою руку и хитро жмурилась.
- Отпусти - решил начать с ней диалог, лиса что-то обдумывала секунд десять, а затем выпустила обслюнявленную руку из пасти - Ну, и что это было? - задал я вопрос, оглядываясь в поисках полотенца.
В ответ на мой вопрос лиса наклонила голову на бок, пристально посмотрев мне в глаза. Не знаю почему, но я ответил ей тем же. Через минуту, Алиса убедившись в своем умственном превосходстве попыталась, что-то протявкать. И тут я понял, что ничего не понял, так как лисьего языка не изучал, слишком уж короткая встреча у нас была с ее отцом, да и разговаривали мы на русском, а теперь она не может говаорить, да и форма лисы постоянная. Слишком много вопросов.
И тут до меня дошло. Сообщение системы! Как там была команда. "Меню питомца!" - услужливо подсказал мозг, а затем перед лицом всплыли знакомые очертания рамки.
Имя: Алиса
Вид: Магическая лиса
Статус: голодна
Отношение: легкая обида
Уровень развития:1
Опыт: 0/10
Возраст: 20 лет
Род занятий: уникальный питомец
Способности: "Смертельный укус", "Тактическая хитрость", "Искусство обмана"
Магические способности: есть.( Редкий внутренний магический источник)
Удача: 20
Офигеть! Алисе 20 лет! Лисы столько не живут! А ее характеристики! С голодом все понятно, да и обижаться есть за что. Вроде хозяин, а лису не кормит. Ладно, где-то у меня была банка тушенки! Надеюсь она ей подойдет.
Я порылся под кроватью, доставая свой НЗ и со вздохом принялся его открывать, а в это время лиса лишь вертела головой и следила за моими действиями, но стоило вскрыть консерву, как она за секунду оказалась рядом, буквально всовывая мордочку в банку. Поставив ее на пол я отошел по дальше и снова вызвал окно характеристик Алисы.
Рассматривать ее характеристики было немного обидно, на своем 1 уровне лиса делает меня по всем фронтам, кроме силы, и от этого не легче. Но все же мне сказочно повезло, что я не стал воевать с теми лисами, а то от меня бы и мокрого места не оставили.
И вообще система Ноосферы очень уж необычная для игры. Сначала странные системные сообщения, но вроде теперь после бета-теста теперь от них можно избавиться, затем сомнительные достижения и противники. особенно противники, та же разница между хомяками и лисами просто ЧУДОВИЩНА, а получаемые предметы вообще отдельная история со своим невозможно СНЯТЬ! Как я мыться буду! Хотя вроде кольца не особо будут мешать, хорошо. что не какой-нибудь шлем! Нда, не повезло мне.
- Меню игрока! - проговорил я медленно поглаживая лису, которая увлеченно чавкала в банке.
'Характеристики игрока'
Имя: Иван Владимирович Нестеров
Прозвище: Миротворец
Уровень развития:9
Опыт: 34/100
Возраст: 20 лет (психологический возраст 17 лет)
Род занятий: игрок (эспада) (не распределенные очки самосовершенствования:27)