Читаем Инферно: Карающее пламя полностью

Копьё Скорби из пространственной складки призывается в руку. Неспешно делаю несколько шагов до объекта, который уже успел лишиться даже подобия не то что важности, но и банального достоинства. Воистину, содеянные пакости вернулись Тарганису волшебным бумерангом. Да не по голове, а по совсем иной части анатомии. Сейчас же всего-навсего последний штрих. Игнорируя какой-то совсем уж детский лепет типа «я больше не буду, я исправлюсь и всё-всё сделаю», вонзаю копьё ему в пузо, одновременно волевым усилием активируя главную особенность артефакта — поглощение и пленение духа. Мгновение, другое… Вот оно! Тело рассыпается серым пеплом, оставляя после себя выпавшие из пространственного кармана не бог весть какие артефакты — не успел гадёныш обзавестись новым действительно серьёзным комплектом — да и золота некоторое не самое малое количество прибавилось. Главное же — камень души заполнился, а перед глазами замигало такой яркости сообщение, что аж поморщиться захотелось от перебора с визуальными эффектами.

Внимание! Вы сумели пленить душу игрока, что изначально не было предусмотрено. Случившееся является шагом, способным отразиться на всём мире «Лендлордов». Чем обернутся эти изменения — знают разве что боги. И немного вы, как инициатор случившегося. Получите достижение «Пленитель душ», дающее увеличение вероятности пленить душу в два раза.

Вот и хорошо, вот и прелестно. Если в камне душ оказалась душа Тарганиса, то нет никаких принципиальных препятствий к тому, чтоб туда же упаковать и Хозяина кукол. Остаётся лишь опытным путём выяснить, что можно делать с такого типа душой и также исследовать — пока опять же больше по теоретическим выкладкам — какое именно время удастся её удерживать в пленённом состоянии. Но главное, что теперь у меня есть оружие против себе подобных. Редкое, чуть ли не уникальное, но есть! И клянусь Архидемоном, я не постесняюсь его применить.

Конец

* * *<p>Приложения</p>

Характеристики Хельги, книга заклятий и описание подвластных доменов и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов — (первые скобки (тренировки) входят в показанное число, вторые — нет (артефакты)).

Уровень: 70

Имя: Хельги

Раса: Демон

Класс: Князь ада

Подкласс: Создатель Демонов (в процессе)

Сила: 27 (+11 тренировка) (+25 % от Кровавого причастия) (+12 артефакты)

Ловкость: 29 (+11 тренировка) (+6 артефакты)

Выносливость:32 (+12 тренировка) (+50 % от Кровавого причастия) (+14 артефакты)

Сила магии: 65 (+13 тренировка) (+2 артефакты)

Устойчивость к откату: 45 (+11 тренировка) (+18 артефакты)

Ментальная выносливость: 47 (+12 тренировка) (+13 артефакты)

Здоровье: 870 (1190). Запас маны 440(530). Устойчивость к магии:136(169).

Классовый навык — Врата Инферно II (временно призывает с инфернального плана отряд в пятнадцать процентов от имеющихся поблизости демонов под знаменем лорда).

Умение аватара: полёт.

Умения:

«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».

«Военачальник»: «Тактика IV» — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба III» — урон наносимый стрелками увеличивается на 22,5 %; «Лидерство II» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака II» — урон, наносимый войсками, увеличивается на 17.5 %, «Защита II» — урон, получаемый войсками, снижается на 17,5 %, «Обучение II» — опыт получаемый войсками увеличен на 17.5 %.

Перейти на страницу:

Все книги серии Скользящие меж мирами

Похожие книги