«Магия Смерти» — возможность использовать заклинания некромантии; «Мастер магии смерти IV» — эффективность заклинаний некромантии увеличивается на 25 %; «Форма призрака III» — возможность переходить по желанию в полупризрачное и полностью призрачное состояние, тем самым становясь неуязвимой для обычного не зачарованного оружия и проходить сквозь все не зачарованные и слабо зачарованные преграды. В последнем случае возможны повреждения структуры тела; «Спектральная проницаемость I» — контроль над изменениями в призрачной ипостаси позволяют отклонять часть энергетических воздействий. В результате воздействия от вражеских заклятий школ Смерти и Разума снижены по эффекту и длительности на 10 %, Материи и Разума на 5 %.
«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума I» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 10 %; «Мастер менталист III» — эффективность воздействия на чужой разум увеличивается на 22 %;
«Восстановление маны IV» — позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.
«Понимание ритуалов IV» — позволяет проводить относительно сложные ритуалы, внося в них значительные изменения, а также ассистировать при проведении сложных, осознавая принципы их действия и при необходимости вычленяя оттуда фрагменты, способные стать основой для ритуалов более простых.
Неслабо так, спору нет. Некромант с упором на ритуалы, а вдобавок с возможностью развиваться в сторону слабой уязвимости не только к физическим, но и к магическим воздействиям. Очень, кстати, интересная штука эта «Спектральная проницаемость». Сразу захотелось узнать, можно ли заполучить её вне школы Смерти, которая мне как бы недоступна. Хм… А недоступна ли теперь, с учётом того, что мир то уже успел существенно отойти от изначально заложенных в него жёстких правил? Будем посмотреть, однако. Ещё однозначно следует зайти в Залы Заклинателей, поговорить с магами-исследователями. Они не просто так золото получают, а работают, продолжая улучшать уже имеющиеся заклятья, помимо банального обучения магов.
Много чего можно и нужно делать. В частности, с этими тремя гарпунами, которые система обозвала «Копьё скорби» Хм, интересное такое название. Так и хочется проверить на соответствие канону, предварительно найдя подходящий Лабиринт… то есть его зримое воплощение, которое можно конкретным копьём мало-мало подпортить.
Шутка, конечно. Совершенно иного типа оружие. Вот такого…
«Копье скорби». Это орудие, созданное эмиссаром Поводыря Обречённых и вобравшее в себя частицу силы божества, является одновременно и компонентом ритуала, и опасным оружием, поражающим тела и сковывающим сам дух противника. Сковав врага, пронзив его тело, хозяин копья с высокой вероятностью может извлечь душу в специальный камень душ, вставляющийся в гнездо на древке. Чем сильнее хозяин копья, тем более высока вероятность захвата души. Внимание! Позаботьтесь о том, чтобы вместимость камня соответствовала мощи пленяемой сущности. Сила +10, ловкость +8.