Читаем Игры, которые вас разоряют полностью

В Екатеринбурге после 12 часов непрерывной игры на компьютере погиб подросток. Время, проведенное в компьютерном клубе, спровоцировало инсульт. «Мы были шокированы степенью поражения мозга ребенка, – скажет потом врач детской больницы. – Мальчику стало плохо, закружилась голова, но он продолжал играть. Подросток умирал, но не мог оторваться от компьютера». Врачи, которые несколько дней боролись за жизнь мальчика, не смогли его спасти.

Как сообщили в пресс-службе городского управления здравоохранения города Екатеринбурга, трагедия началась на неделю раньше. Известно, что мальчик пришел в игровой клуб и провел за компьютером в несколько раз больше времени, чем позволяют правила. Вернувшись домой, ребенок начал вести себя неадекватно, матери пришлось вызвать для него скорую помощь. Мальчик был госпитализирован, пролежал в реанимации семь дней, после чего умер. Медики склонны считать, что компьютерные игры послужили катализатором для болезни: они спровоцировали приступ, дав толчок к развитию патологии мозга, имевшейся у ребенка.

Врачи детской городской больницы № 9, куда был доставлен мальчик, говорят, что каждую неделю к ним поступает минимум по одному подростку, попавшему в зависимость от компьютерных игр. Сейчас в России, по данным исследований, до 80% школьников в возрасте 12—13 лет страдает компьютерной зависимостью. Дети сутками без еды и отдыха могут находиться перед компьютером дома или в специализированных клубах.

Между тем на Западе детская компьютерная зависимость по своим масштабам уже приравнивается к алкоголизму и наркомании. Так называемых аддиктов – зависимых – отличают излишняя раздражительность, вспыльчивость, эмоциональная неустойчивость. Больные испытывают постоянную потребность в компьютерной игре, на сознательном уровне понимая ее практическую бесполезность, что в итоге приводит к противоречиям между я реальным и я виртуальным. Врачи считают, что постоянная игра на компьютере негативно сказывается на физическом и интеллектуальном развитии детей, вызывает депрессию и психические расстройства. Медицинских центров по лечению компьютерной зависимости в России немного, разработка методов борьбы с этой болезнью только начинается, а количество больных растет с каждым годом.

Неужели компьютерные игры и впрямь могут оборачиваться инсультами? Этот вопрос задали руководителю Клиники психологической адаптации Алексею Магалифу: «Это дикая, но вполне понятная ситуация. Ребенок так увлекается, подчиняется игре, что она захватывает его целиком. Возникает предельное напряжение сил, хроническая стрессовая реакция, которая длится много часов. В результате наступает дисбаланс всех функций и систем: страдают нервная и сердечно-сосудистая системы, перегружается зрение, скачет давление. Ведь никто не проверяет здоровье ребенка перед тем, как он садится к компьютеру. А может, у него есть какие-то нарушения в деятельности сердца и сосудов или, например, предрасположенность к эпилепсии? Мало кто знает, что бесконечное мелькание картинок перед глазами вполне может спровоцировать эпилептический припадок. Сама по себе игра не может стать причиной инсульта. Но, повторюсь, длительное общение с компьютером вызывает затяжную стрессовую реакцию, которая чревата обострениями любых заболеваний».

Сетеманы – явление относительно новое, но не по сути, а по форме. Это относится к так называемому культу потребительства. Он касается не только вещей, но и информации. Одна из опасностей, которую таит в себе компьютер, – это большая вероятность «подсесть» на бездумное потребление информации. Человеку уже не нужно осмысливать полученные сведения, он поглощен самим процессом поиска все новой информации, бесконечным путешествием по сайтам.

Уже существует понятие «компьютерные вдовы» – это жены людей, болезненно увлеченных компьютером. Семья как бы распадается на две части: – муж с компьютером в одной комнате, жена с ребенком – в другой. У подростка свои отношения с компьютером. Мальчиков привлекает реализация их агрессивных склонностей, обычно не вполне осознанных, а в компьютерной игре они получают своеобразную лицензию на виртуальное убийство.

Привычка убивать виртуальных героев, как и просмотр кровавых сцен насилия в кино, может постепенно привести в сознании подростка к обесцениванию человеческой жизни и спровоцировать у некоторых из них агрессию к окружающим. Пора выпускать игры с указанием «индекса агрессивности», чтобы родители были в курсе, что дарят своим детям. А в целом интернет-зависимость – еще одна форма подмены реальной жизни. «Странствия» по Интернету – чуть более интеллектуальное занятие, чем бездумные развлечения с игровыми автоматами, а суть та же. До компьютерной эры некоторые люди так же азартно, запоем «глотали» книги, не всегда осмысливая их содержание.

Из-за неограниченного доступа к информации в Интернете и «информационного вампиризма» пользователя она нередко создает иллюзорное ощущение собственной мощи.

Перейти на страницу:

Все книги серии Опасности, которые вас подстерегают

Похожие книги