Читаем Играть, чтобы жить полностью

– На нем полетит мой порталист, этого достаточно. Я же отберу добровольцев и помогу вам с эвакуацией людей. Давай, генерал, веди-ка ты нас в штаб, подальше от любопытных ушей. Человек слаб и жаден, соблазнить его тем же бессмертием – раз плюнуть… Пойдем, Петр Алексеевич, будем думать. Выдели нам только один коммуникатор с защищенным каналом и выходом на гражданские линии – моему человеку связь с Москвой нужна.

Штаб округа был оборудован на «отлично» – в последние десятилетия на армию денег не жалели. Противоатомные двери раздвигались совершенно беззвучно, роботизированные турели провожали нас настороженными пакетами стволов. ИскИн последнего поколения поприветствовал генерала сквозь внешние громкоговорители, а затем долго выяснял наш статус и уровень допуска, задавал глупые вопросы на логику, щупал мозг удаленными датчиками и связывался невесть с кем для подтверждения приказов.

Офицер терпеливо сносил занудство искусственного интеллекта, объяснив его коротко и доходчиво:

– Проверка разумного на захват разума демонами. Были уже нехорошие прецеденты, вплоть до попыток стравить нас со Штатами и заставить обменяться ядерными ударами. Теперь вот ввели регулярное, а также ситуационное тестирование в случае малейшей странности в поведении.

Я согласно кивнул – что такое контроль сознания, я знал не понаслышке и сам мог многое рассказать. Ну а по поводу странностей… мне достаточно посмотреться в зеркало. То-то ИскИн колбасит от недоумения – генерал пытается протащить в святая святых странных кадров, словно сошедших с лубочной картины «Три богатыря».

В оперативном зале первым делом впился глазами в трехмерную интерактивную карту местности. Помимо всех дел, на меня еще давила просьба Павшего. Слушая объяснения дежурного офицера, указывавшего электронной указкой на живые анклавы, я скользил взглядом по складкам местности. Ага, несколько перспективных точек имеется, нужно будет невзначай разузнать об их текущем статусе.

Штабист продолжал отчитываться:

– …Согласно собранной и обработанной аналитиками информации, в нашем районе действует орда из виртмира «Дьябло». Примерно пятьсот голов, средняя живучесть одного монстра – около ста килоджоулей. Для понимания: чтобы упокоить тварь, нужно насадить его на очередь из тяжелого пулемета или вбить в тушу два магазина «пятерки». Период респауна рядовых монстров – порядка трех суток. По крайней мере, именно на этот срок орда прекращает активные действия после тяжелых потерь. Но только лишь для того, чтобы восстановиться и атаковать вновь!

Я прикинул живучесть монстров – около шести тысяч хитов. Это примерно пятидесятый уровень. Для землян – за глаза, для нас – серое мясо, не дающее ни опыта, ни лута. Ловлю на себе внимательный взгляд генерала. Что он ищет на моем лице? Страх? Неуверенность?

Успокаивающе прикрываю веки, киваю:

– Пока что проблем не вижу. Скиньте мне полный бестиарий по тварям, со всеми их умениями и спецабилками. Я приведу визардов и воинов. Первые навесят порталы, вторые наглухо закроют оборонный периметр на время эвакуации анклава. Вряд ли демоны будут спокойно наблюдать, как мы лишаем их кормовой базы. Впрочем, это их проблемы. А если полезут – то и того лучше. Вам останется лишь принять людей, ну, и обеспечить первоначальную заброску порталистов. Одиночный вертолет прорвется к окруженному поселку?

Генерал покачал головой:

– Воздухом не стоит, жгут наши вертушки – только в путь! Лучше идти небольшой колонной брони – пара БМП в сопровождении танка. Ослаблению городской обороны демоны только рады и с удовольствием выпускают технику. Вот обратно ей вернуться не дадут – это факт…

Я прикинул – одного визарда и звезду прикрытия на каждую колонну, способных продержаться минуту под низкоуровневым зерг-рашем, прикрывая порталиста и ожидая прибытия группы быстрого реагирования. Ну и сотню человек в саму тревожную группу. Итого – сто пятьдесят бойцов. Справимся!

Кивнул.

– Готовьте технику. Выход через два часа. А где, по-вашему, может скрываться орда? Вот этот значок на карте – заброшенная шахта, как я понимаю?

– Она самая. Но по таким очевидным объектам монстры больше не прячутся – отучили. Накрывали пару раз боевой химией… Теперь они приходят порталом, откуда-то издалека – хрен дотянешься. Африка, Австралия или Арктика – не знаю, спутники пока что не нащупали…

– Понял, вопросов больше не имею. Я прыгаю к себе, соберу разумных для сопровождения колонн. Оставляю вам своего разведчика с достаточными полномочиями, если будут вопросы – обращайтесь к нему. И это, генерал… Рекомендую обратиться к моему клирику – у вас здоровье на последнем издыхании. Еще год-два жизни в таком режиме – и вам не поможет даже «Воскрешение»…

Козырнув и оставив ошарашенного офицера размышлять о вечном, я скинул распоряжения бойцам и активировал заклинание портала. Понты дороже денег – уйти хотелось с шиком.

Магия тоже любит покрасоваться. Сбоев не произошло, каст прошел с первой попытки. Уже через двенадцать секунд я рухнул в мягкое эргономичное кресло в своих апартаментах Супер-Новы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Играть, чтобы жить

Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Дмитрий Рус

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Чувство долга
Чувство долга

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Алексей Александрович Провоторов , Бетти Райт , Гарри Гаррисон , Николай Елин , Николай Львович Елинсон

Фантастика / Социально-философская фантастика / Короткие любовные романы / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги