Читаем Играть чтобы жить.Раб. полностью

, отлично, теперь я способен в бою использовать вместо кинжалов два двуручных оружия любого класса, не получая штрафов к скорости атаки. Пассивное умение

Гора мускул

, качаем также на единицу - ибо больше нельзя. Телосложение и сила увеличиваются на 50% от доступного базового значения без учёта экипировки. Вот теперь нам открыты боевые умения. Умение

Смертный полёт -- при применении персонаж взлетает в воздух по направлению к цели, падая вниз, наносит 170% урона от базового значения по небольшой площади, раскидывая всех противников в области пяти метров от места падения.

Класс, берём на максимум, три очка как с куста, но я вообще очень люблю скилы, которые дают возможность перемещения в пространстве, не важно, каким образом, люблю быть чудовищно подвижным.

Так, открывается ещё одно умение в древе скилов, стоящее чуть ниже.

Давай полетаем -- два ваших товарища, стоящие рядом с вами в момент применения умения Смертный полёт, так же летят с вами к вашей цели.

Берём, ещё одно очко ушло. Осталось тринадцать поинтов, Возьму

Молот Праведника

и вложу в него сразу пять очков, теперь я могу призвать на голову своего врага тёмную кару: огромный обсидиановый молот упадёт на голову противника, нанося 750% урона от базового значения + силы удара экипированного оружия + общий показатель силы моего персонажа.

Три поинта вложим в

Барьер

-- теперь у меня есть три барьера, которые сдерживают наносимый мне урон в размере половины моего общего показателя здоровья максимум, любой нанесённый урон после заполнения барьеров займет место предыдущего, а предыдущий в свою очередь попадет в моё тело.

Два очка кинем в Преодоление -- теперь я могу прокручивать свои барьеры, уменьшая количество содержащегося в них урона с каждым оборотом на 5% .

Одно очко кинем в

Отмщение

Теперь после нанесения мне урона я могу применить Отмщение, барьер с самым большим показателем урона будет взорван, 25% урона я получу в своё тело, всё остальное получит мой противник. Откат, правда, аж целая минута, но ладно хоть не час, как у

Молота Праведника

. Два очка оставшихся мы кинем в

Воодушевление

-- классный скил, как у Барда, увеличивает количество здоровья цели, на которую наложен, вдвое.

Осмотрел, что получилось. Жесть! Джага со своим танкобилдом просто отдыхает, и слюной истечёт, если увидит. Теперь мне страшны только Роги и Барды, с магами будет попроще, когда шмотки переодену. Роги и Барды из-за скорости ударов и величины урона будут расколупывать мои барьеры на раз, но пусть еще успеют меня поймать, танковать не собираюсь, я пусть и бронированный, но все-таки тоже рога.

Следующие пару часов я провел, листая аукцион. За огромные деньги и с огромным трудом подобрал себе шмотки. Магические резисты, физическая броня, телосложение, сила, ловкость. А ведь это железо с аука не самое топовое, может ради интереса в рейды походить -- одеться нормально. Одним оружием взял секиру неизвестного мастера, уж очень она много даёт статов, да еще и веерное распространение урона. Второе оружие как ни ковырял, так и не нашел себе, но ничего, еще успею.

Нацепил на себя все обновки и обалдел -- мать моя, моё тело раздалось вширь и ввысь, плечи раздвинулись, набухла мускулатура. Жуть какая, если бы я встретил в каком-нибудь тёмном переулке Друмира подобную нереальную годзиллу, вот точно бы обгадился и бежал в закат, роняя капли из штанов.

Последним штрихом был каменный кроваво-красный крест на цепочке: гордо водрузив его себе на шею поверх бригантины, я взглянул на свой ХП бар, который отражал цифру в тридцать девять тысяч хит-поинтов.

Потом я долго и нудно изучал руководство к своему Клинку Забвения, занятная железяка, полуразумная сущность внутри, могла подстраивать форм-фактор оружия под мои нужды, при этом получая набор характеристик, копируя оружие, находящееся во второй моей руке. После получаса экспериментов мне удалось превратить свой кинжал в двуручный меч, характеристики секиры были скопированы, как и написано в мануале, но специальное умение осталось тем же, что и было. Как я понял, его нельзя изменить, зато можно подстроить, вызвал усилием воли специальное меню и убрал галочки в нужных строчках. Теперь это оружие страшно только для игроков в срыве, против всех видов НПС --это просто адамантовый меч, да, очень страшный, наносящий поганые раны, способный убивать даже божественные сущности Друмира, но не пожирающий души и не отнимающий возможность перерождения или респаунта у НПС.

И вдруг тело скрутила боль.

- Пора пробудить память! - хрипло прошептал старческий голос в голове.

Ослепительным мигом пронеслись все воспоминания, не дававшие мне покоя всё это время: Бандеролька, холодная сталь в моей груди, полёт через неизведанное Ничто...Ваал, Падла! Воспоминания пронзили голову, из носа потекла кровь, теперь я знаю своих врагов, ну, держись козёл за стул, я иду к тебе! Спасибо тебе, неведомый Примар!

- Не за что! -- я аж вздрогнул. Он, что мне ответил или я с ума схожу?

Перейти на страницу:

Все книги серии Играть, чтобы жить

Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Дмитрий Рус

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Чувство долга
Чувство долга

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Алексей Александрович Провоторов , Бетти Райт , Гарри Гаррисон , Николай Елин , Николай Львович Елинсон

Фантастика / Социально-философская фантастика / Короткие любовные романы / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги