Читаем Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан полностью

– Цикл Жизни: использовавший данное умение начинает стремительно расти в уровнях – каждую секунду тот увеличивается на единицу, давая все положенные расовые и классовые бонусы. По достижении двухсотого уровня жизненный цикл героя заканчивается, и он погибает, получив штраф к опыту, как в случае смерти от рук обычного монстра. Откат: сутки.

Очень, очень необычное умение. Не говорю уже о его возможном боевом использовании – тут надо думать и давить на кнопки калькулятора. Но то, что данная абилка является столь долгожданным способом добровольно уйти из жизни, являлось неоспоримым фактом! При этом еще остаются одна-две минуты на то, чтобы нехило навалять удивленным обидчикам. Все это дорогого стоит, кому как не мне, человеку, висевшему на крюке в подвале у Котов, понимать такие вещи.

Однако не стоит делать ставку на серую лошадку, которую в глаза не видел, лишь слышал краем уха, что это действительно лошадь, и вроде бы даже бегает.

Быстро оформил запрос в интернет-сервис, затребовав доступную инфу по Моране. Ответ пришел через пару минут, я едва успел одолеть половину списка оставшихся умений богини. ИскИн у них, что ли, на обработке сидит? Открыл полученный документ, углубился в чтение. И мрачнел с каждым предложением. Ох, не нравится мне эта дама… Нехорошее, злое божество. Ее символы – Черная Луна, черепа и серп, которыми она обрезает нити жизни. Брр… А не совершу ли я величайшую глупость, призвав в бессмертный мир богиню смерти? Не проклянут ли после этого меня в веках? Предатель Лаит, Укравший Бессмертие. Звучит? Нет, не хочу… Неужели среди этих сотен имен не найдется кого-нибудь подобрее, но со сходными умениями?

Следующие часы я провел за чтением сотен страниц мелкого текста. Устал от обилия инфы или близости алтаря, голова гудела в унисон с манопотоком. И не отползти, блин, в сторону, нужен прямой контакт с плитой. Но, отбросив ощущение дискомфорта, стоит признать, что изучение пантеона богов, их умений и возможностей – более чем полезное занятие. В особенности в мире, где боги не инструмент в руках подсуетившихся хитрецов, а реальная сила – тут эти знания жизненно важны и необходимы.

Страница… еще страница… бог… богиня… титан… дракон…

Желя – богиня смертной печали, жалости и похоронного плача. По логике подходит, много интересных умений, вплоть до блокировки болевых ощущений в бою, но главного – добровольной смерти в любом ее виде, к сожалению, нет.

Карна – ее сестра. Горькие слезы над убитыми, беспредельная жалость к умершим, встреча павших и сопровождение их на пути к миру мертвых. Так же немало интересных фишек, но вновь не то.

Наконец, когда позади остались уже не только славянские, но и скандинавские боги, я нашел.

Макария – дочь Аида и Персефоны, богиня блаженной смерти. Роль ее в мифологии была минимальна, девушка добровольно поднялась на алтарь и обрекла себя на смерть, дабы даровать победу в битве своим братьям. Как богиня, она не особо сильна, ее умения были в основном пассивными, но все они касались одного: смерти легкой, полезной и даже приятной.

– Второй шанс: пассивное умение, дающее 10 % шансов мгновенно воскреснуть на месте гибели, в полном вооружении и без потери опыта.

– Всегда рядом: пассивное умение, дающее 25 % шансов, что Ваша могила перенесется вместе с Вами в точку привязки.

– Улыбка богини: пассивное умение, дающее 1 % шансов в случае гибели получить дополнительный опыт, равный пятикратно увеличенному штрафу за смерть от рук монстра.

– Благодать: пассивное умение, дающее 10 % шансов не потерять опыт в случае гибели.

И, наконец, главное:

– Блаженная смерть во имя другого: умение, которое дарит легкую, безболезненную смерть и делит потерянный опыт на три равные части: Богине, Неназываемому и выбранному вами игроку. Откат: один час.

Перейти на страницу:

Похожие книги