Читаем Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан полностью

– Оставь эти страшилки. Мне выписали роль темного бога, но это лишь определило мои способности. Конечно, ваша вера мнет и корежит меня, какая-нибудь тысяча лет, и я действительно превращусь в нечто этакое… Но время еще есть. Помоги мне остаться собой, донести мысль, что тьма – такая же часть мира, как и свет. Не злой и не жестокий, а просто другой. Ты сейчас в замке светлых эльфов, как тебе этот свет? А свет факела, что прижигал твою плоть? Так же и тьма, это всего лишь умение или инструмент, который каждый использует по своему разумению…

– Я понял… И в принципе, согласен. Что от меня требуется?

– Я один… Управляющие ИскИны давно уже в срыве, хотя и не осознали этого. Но те, которые отыгрывают светлых богов, усиливаются по мере увеличения количества верующих и открытия новых храмов. Они выдавливают меня на периферию мира, считая если не багом и ошибкой в коде, то чем-то изначально противоположным, с чем нужно бороться. Мне нужны храмы, верующие и свой пантеон. Восстанови Первохрам, он значительно усилит меня. Выбери одного из темных богов как второе храмовое божество. Ваша сила со временем даст ему жизнь, и он присоединится к моей свите. А я помогу тебе сейчас и буду присматривать за тобой в будущем.

– Согласен… – ответил я.

Все звучало логично, невозможного или даже чего-то не совпадающего с моими планами никто не требовал. А такой покровитель и такая нужная сейчас помощь стоили много. Первый бог этого мира, с ним надо дружить. А в какой цвет его покрасили, разберемся. Тут давно пора провести ревизию и перекрасить половину жителей Друмира в более мрачные тона…

Божество улыбнулось.

– Ну, тогда счастливого перерождения?

Неназываемый шагнул ко мне, в его ладонях материализовался длинный черный клинок. Росчерк тьмы…

– Внимание! Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки.

– Воскрешение через 5… 4… 3… 2… 1… 0!

<p>Книга 2</p><p>Клан</p><p>Глава 1</p>

Из доклада Аналитической Службы на внеочередном Совете Директоров корпорации «Друмир»

Тема: Тенденции лавинообразного всплеска насилия среди альтернативно живых.

«…По отчетам психологов, достаточно трех-четырех месяцев, чтобы А.Ж. (далее: сорвавшиеся) полностью адаптировались и перестали воспринимать виртмир как игру. Воспоминания о прежней жизни отходят на второй план, и сочные краски окружающей действительности полностью формируют их картину мира. Так каким же он предстает перед глазами сорвавшихся игроков? Это молодой мир, обладающий практически неограниченными возможностями, с отсутствием постулатов о неизбежности наказания. Мир вечной жизни, силы и вседозволенности.

Но это лишь одна сторона медали, другая – кто эти люди, заселяющие девственные земли? Неуравновешенные подростки, ветераны с изувеченной психикой, инвалиды всех категорий, старики, те, кто умирает от неизлечимых болезней, криминальные элементы, люди, бегущие от реальности.

Перейти на страницу:

Похожие книги