Читаем Играть, чтобы жить - 2 полностью

-- Цикл Жизни: использовавший данное умение, начинает стремительно расти в уровнях - каждую секунду тот увеличивается на единицу, давая все положенные расовые и классовые бонусы. По достижении двухсотого уровня, жизненный цикл героя заканчивается, и он погибает, получив штраф к опыту как в случае смерти от рук обычного монстра. Откат - сутки. Очень, очень необычное умение. Я не говорю о его возможном боевом использовании - тут надо думать и давить на кнопки калькулятора. Но вот то - что данная абилка является столь долгожданным способом добровольно уйти из жизни - являлось неоспоримым фактом! При этом еще остаются одна-две минуты на то, что бы нехило навалять удивленным обидчикам. Все это многого стоит, кому как не мне - человеку, висевшему на крюке в подвале у Котов - это понимать. Однако, не стоит делать ставку на серую лошадку, которую в глаза не видел, лишь слышал краем уха - что таки да, действительно лошадь, и вроде бы даже бегает. Быстро оформил запрос в интернет-сервис, затребовав доступную инфу по Моране. Ответ пришел через пару минут, я едва успел одолеть половину списка оставшихся умений богини. ИскИн у них, что ли на обработке сидит? Открыл полученный документ, углубился в чтение. И мрачнел с каждым предложением. Ох, не нравится мне эта дама... Нехорошее, злое божество. Ее символы - Черная Луна, черепа и серп, которыми она обрезает нити жизни. Б-р-р-р-р... А не совершу ли я величайшую глупость, призвав в бессмертный мир - богиню смерти. Не проклянут ли после этого меня в веках? Предатель Лаит - Укравший Бессмертие. Звучит? Нет, не хочу... Неужели среди этих сотен имен, не найдется кого-то подобрее, но со сходными умениями? Следующие часы, я провел за чтением сотен страниц мелкого текста. Устал, от обилия инфы или близости алтаря - голова гудела в унисон с манопотоком. И не отползти же блин в сторону, нужен прямой контакт с плитой. Но, отбросив ощущение дискомфорта, стоит признать - изучение пантеона богов, их умений и возможностей, это более чем полезное занятие. В особенности в мире, где боги не инструмент в руках подсуетившихся хитрецов, а реальная сила - тут эти знания жизненно важны и необходимы. Страница...еще страница... бог...богиня...титан...дракон... Желя - богиня смертной печали, жалости и похоронного плача. По логике подходит, много интересных умений, вплоть до блокировки болевых ощущений в бою - но главного - добровольной смерти в любом ее виде - к сожалению нет. Карна - ее сестра. Горькие слезы над убитыми, беспредельная жалость к умершим, встреча павших и сопровождение их на пути к миру мертвых. Так же немало интересных фишек, но вновь - не то. Наконец, когда позади остались уже не только славянские, но и скандинавские боги, я нашел! Макария - дочь Аида и Персефоны, богиня блаженной смерти. Роль ее в мифологии была минимальна, девушка добровольно поднялась на алтарь и обрекла себя на смерть, дабы даровать победу в битве своим братьям. Как богиня - девушка не особо сильна, ее умения были в основном пассивными, но все они касались одного - смерти: легкой, полезной и даже приятной.

-- Второй шанс: пассивное умение, дающее 10% шанс мгновенно воскреснуть на месте гибели, в полном вооружении и без потери опыта. -- Всегда рядом: пассивное умение, дающее 25% шанс того, что ваша могила перенесется вместе с вами в точку привязки. -- Улыбка богини: пассивное умение, дающее 1% шанс, в случае гибели получить дополнительный опыт, равный пятикратно увеличенному штрафу за смерть от рук монстра. -- Благодать: пассивное умение, дающее 10% шанс не потерять опыт в случае гибели.

И, наконец, главное:

Перейти на страницу:

Похожие книги