Первым делом решил выяснить, что мне делать с участком. Ведь все же купил, а что да как не понятно. Через полчаса выяснилось, что если не готов за него серьезно браться, то лучше и не начинать. Все купленные участки располагаются по периметру гигантского диска, при том пересечь его по диагонали практически не реально, жизни не хватит, чтобы дойти своими ногами. Участники игроков лепятся друг рядом с другом, при том в хаотичном порядке. Захочешь с другом купить соседние участки, но не получится. Даже если выпадет рандом и правда окажетесь рядом, то стоит еще кому-то купить и он может оказаться между вами, а с учетом того, что покупает очень много людей, то смысла искать друга в соседях пропадает.
Развитие собственного участка хорошо тем, что на этом можно зарабатывать. Ведь конвертации золота в реальные деньги нет, но есть Эссенция за количество душ в твоем поселении. Очень многие на это ведутся, мечтая зарабатывать реальные деньги в виртуале, но развить и модернизировать поселение не так-то просто. Проблем несколько. Первая, территория постоянно расширяется и на ней появляются места с монстрами, если их вовремя на зачищать, то начнутся атаки на город. Также монстры в данжах, когда выходят на поверхность, то убивают всех встречных и тем самым растут в уровнях. В общем, не занимаясь проблемой появившегося данжа ты лишь отсрочиваешь время своей гибели. Так что за своей прилегающей территорией приходится следить. Правда тут могут помочь соседи. Ведь если твоя земля породит монстра, то не факт, что он пойдет именно на тебя, может и на соседа, так что взаимовыручка в таком деле не последний козырь.
Следующая проблема состоит в том, что местным надо чем-то заниматься. Для этого игроку приходится развивать поселок на предмет инфраструктуры. А чтобы только построить одну ратушу требуются серьезные вливания денег. И чем дальше, тем больше требуется. В общем, поселок это геморрой для всего клана.
И самая большая проблема это привлечение других игроков в свой поселок. Нюанс состоит в том, что на территории участка при убийстве всех монстров не выпадают вещи, а только деньги и ингредиенты. Тогда как в круге, что принято называть Дикими Землями, выпадают и вещи из монстров. Вот и выходит, что зачем тебе в поселке кузня, если в нее никто не ходит. Конечно, к кузнецу может обратиться пахарь, у которого плуг погнулся, но сколько кузнец на этом заработает? А для развития всем надо оказывать кому-то услуги. Проведение фестивалей и ярмарок немного спасает положение, но далеко не всем удается сотворить что-то путевое. Нпс из соседних участков тоже порой приходят, но на это серьезно рассчитывать нельзя.
Отличие Диких Земель в том, что там есть аукцион, тогда как ни на одном участке его нет. Точнее есть, но локальный, только твоего участка, в принципе ничем не отличается от возможности подойти к лавке на рынке и посмотреть ассортимент. Аукцион в Диких Землях доступен из любой точки. Так что недостающие ресурсы нпс доставляют сами из ближайших к ним городов из Диких Земель.
Очередным геморроем для владельца участка является повышение уровня нпс. Скажем, я решу, чтобы у меня на участке стали продавать заклинания, то сначала строю гильдию магов, туда приглашаю какого-нибудь нпс. Затем отправляю его в Дикие Земли в один из городов, где он может освоить азы. И так каждый раз, чем выше уровень, тем дороже его обучение. Конечно, от этого есть выхлоп. Когда у тебя на участке продаются хорошие заклинания, то игроки будут частенько к тебе захаживать, тем самым оживляя экономику участка. Вот только все это не быстро.
В итоге вырисовывается занятная картина. Каждый игрок может купить участок, собственно, как это сделал я. Но развить его во что-то стоящее это проблематично. С одной стороны игроки лишаются вечной жажды денег, попытки побольше заработать, чтобы вывести деньги в реал. С другой, объединяясь в кланы, они не просто так сражаются за эфемерный кусок программного кода. Клан прикладывает все усилия для развития и процветания своего участка, делая его привлекательным и интересным для других игроков. А уж дальше ежемесячный профит от количества нпс-душ на участке приносит весомый доход и главе остается лишь каждому выдавать задания. Так что понятие верности очень хорошо развито у многих. Бросить клан ради какого-то меча становится совершенно не выгодно. У всех общая цель и при том никак не завязанная на виртуальные блага.
Но для меня оба варианта закрыты. Не планирую в ближайшее время как поступать в какой-либо клан, так и организовывать свой.
Перемещаться телепортом можно только по Диким Землям. Попасть на чей-либо участок телепортом без разрешения невозможно. Не получится к кому-либо завалится и громить там все подряд. Хочешь войны? Будь добр сначала доберись до адресата, а потом уже размахивай железяками.