Дальше я долго слушала общую стратегию Андрея о том, как нам не помереть в этом подземелье в первый же день. Если свести его объяснения к минимуму, то можно сказать, что план Андрея был ужасно прост в понимании и столь же сложен в исполнении. Особенно для него самого. Несколько раз я даже попыталась возразить, однако, поскольку лучшего плана у меня, разумеется, всё равно не было, все эти протесты Андрей отмёл в сторону даже без рассмотрения. Основной смысл его стратегии сводился к тому, что он будет постоянно получать раны, после чего использовать на себе одно из своих умений, а именно – исцеление. И всё бы чудесно, если бы не один немаловажный факт: в этом виртуальном мире уровень боли ничем не отличался от того, что мы испытывали бы в реальности. Получается, что Андрей будет страдать снова и снова…. Разумеется, мне это не нравилось, но что я могла? У нас просто не было вариантов – я бы просто физически не смогла передвигаться в доспехах из-за слабого параметра силы.
В общем, план созрел такой. Сначала Андрей атакует одного из врагов своими корнями (чудесный вариант, в котором монстры будут встречаться нам по одному, а не в паре, он даже не рассматривал), тем самым привлекая к себе внимание обоих. Дальше, когда они приблизятся к нему на достаточное расстояние, Андрей использует Столб пламени на монстрах с минимальной дистанции, что, как я поняла, должно пусть и несущественно, но увеличить урон. Однако именно тут и скрыт самый большой подводный камень: страшно даже представить себе, какой ад будет происходить внутри железного доспеха, если использовать пламя чуть ли не на себе самом! Именно на этом месте я и протестовала больше всего, замолчав, лишь когда Андрей осуждающе посмотрел на меня и поинтересовался: «А у тебя есть другие варианты?». По окончанию этой жарки Андрей использует на себе исцеление и сражение возобновляется до победного конца. Я же сначала буду прятаться (заодно и узнаем, что это за «скрытность» такая), а после огненного ада подключусь к сражению. Буду держаться на расстоянии и стрелять то двойной, то обычными стрелами, в зависимости от отката умения, и постоянно пить банки для восстановления маны. Если одна из тварей не заинтересуется Андреем и побежит ко мне – использую Оглушающую стрелу, чтобы остановить ту на месте. Во избежание такого Андрей также будет постоянно применять свой цеп (вот как, оказывается, называется тот странный шар с цепью!), чтобы не дать тварям забыть о нём и сбежать. Защитные доспехи и «усиления», по идее, должны замедлить падение здоровья Андрея, но сказать что-то наверняка сложно. Всё-таки монстры 16 уровня! И от них можно ожидать чего угодно.
– Ну как, всё понятно? – ещё раз переспросил в конце Андрей, и получив мой утвердительный кивок, тотчас добавил: – Ну, в таком случае, идём!
– Что? Уже? – К такому повороту событий я явно не была готова.
– А почему нет? Чего нам ждать? Этот данж – не то, что у нас получится пройти за день или неделю. Быстрее зайдём – быстрее выйдем.
На это мне не нашлось что возразить. В сложившейся ситуации для моих страхов и переживаний уже просто не осталось места. Папа всегда говорил, что я должна отвечать за свои поступки и, в особенности, за ошибки. Я более чем поддерживала его точку зрения. Так что пришлось закрыть глаза на то, что при виде одного лишь спуска в подземелье кровь стыла в жилах, а всё тело передёрнулось несколько раз, и идти вниз. Другого выбора у меня просто не было. Окинув придирчивым взглядом сумрак подземелья, я в последний раз полюбовалась красотой светлой комнаты с обелиском и решительно поставила ногу на первую ступеньку длинной лестницы, ведущей далеко вниз. Когда же я спустилась к двенадцатой ступеньке, а Андрей – ещё дальше, дверь за нами закрылась, издав жуткий лязг. Прямо как тогда, у огромного гоблина: пути назад нет. Или выиграй – или умри. Прискорбно, но похоже, солнечный свет (или, вернее, симуляцию солнечного света) я увижу очень нескоро.
Спускались мы долго, я бы даже сказала –