Спецотчёт по массиву ведической информации класса "Большие данные". Обзор ведической концепции бытия приведён в терминах компьютерных игр: Бог, человек, живые существа представлены как вечные игроки на серверах материальной и духовной реальности. Раскрыто устройство, механика и логика функционирования физических миров, человека, общества, семьи, религии, судьбы и высших сил в разные эпохи. Имеется достаточно подробное описание сотворения мира, а также природы Бога и духовной вселенной Небес Господних из ведических источников. Описаны процедура смертью умирания и принципы обретения бессмертия. Книга продолжает традиции древних сутр в современной форме и стилизована под документ ЕСКД.
Юрий Иванович «RatLion» Смирнов
Документальное18+Предисловие
Мудрецы считают Веды источником абсолютной истины, не подверженным влиянию веков. Сотни тысяч трактатов содержат сведения о жизни в материальной реальности, описания миров и эпох, наставления по физической и духовной подготовке, инструкции по использованию тел. Веды – не религия, но как свод полных знаний Веды содержат и религию.
В ведической литературе
В Ведах разрозненные кусочки наших знаний об окружающем мире собираются в полную картину. Но при попытке рассказать о ней возникает неожиданное препятствие: всё вокруг вдруг становится… сказочным. Оживают персонажи богатырей из былин, драконы, зомби, маги, привидения, возвышенные полубоги-долгожители (эльфы?) и их враги демоны. Многие люди, даже слышавшие о всемогуществе Бога, не в состоянии объять и крупицы силы, которой творятся Его чудесные миры, и не могут принять всей истины Вед.
Поэтому в «Игра-сутре» основные ведические положения изложены в рамках культурной традиции распространённой в народе и уже привычной всем практики виртуальных компьютерных игр. Книга написана в жанре дополненной реальности: на видимую трёхмерную картину физического мира наложены слои бытия, которые мы в принципе не в состоянии увидеть по причине ограниченности органов чувств, масштаба событий по шкале времени или запредельности всему физическому. «Ты видишь интернет? – Нет. – А он есть!».
Формат текста с делением на пункты и подпункты, с одной стороны, обусловлен традицией
Широкое распространение фотографий, кинофильмов и компьютерных игр вызвано одной существенной особенностью нашего материального ума, в ведической науке именуемого
При изучении ведических трактатов порой встречались термины «игровые
Мне понравилось, что получилось в итоге. Сложнейшая ведическая картина мироздания, кажущаяся противоречивой ввиду многомерности, в этом ракурсе стала однозначной, логичной и понятной. Я рад поделиться ею, ведь даже в подобном игровом изложении нам Истина всем впрок – добрым молодцам урок.
1. Джива – душа живая
1.1. Бог – абсолютный игрок
1.1.1. Бог – единственный игрок, способный наслаждаться игрой жизни.
Остальные игроки получают удовольствие в играх Бога или играя в бога.
1.2. Ты не тело, ты – душа
1.2.1. Ты не Бог. Ты –
1.2.2. Каждый джива-игрок всегда был в прошлом, всегда есть в настоящем – и в будущем не будет такого времени, чтобы кого-нибудь из нас не было.
1.2.3. Джива-игроки бывают двух типов: освобождённые (99 %) и обусловленные (1 %).
Освобождённые играют на духовных игровых серверах, обусловленные – на материальных.
1.2.4.
1.2.5. Тело персонажа именуется полем деятельности
1.2.6. Джива-игроки могут находиться в состоянии бодрствования, сна со сновидениями, глубокого сна или бессознательном.
1.2.7. Джива-игроки могут сознавать игровые реальности: духовную, материальную, виртуальную, искусств и сон. Настоящая реальность только духовная – остальные имеют начало и конец подобно миражу.
1.3. Природа духа: бытие, сознание, блаженство