Читаем Игра или жизнь. Везунчик... ли полностью

Надо сказать, что уникальный питомец сильно отличался даже от легендарного. Они вообще все сильно отличались. Не только параметрами характеристик, но и уникальностью ИИ, и командами, которые ему можно было отдать. Например, если своему я мог просто обозначить - бить всех подряд, то легендарного уже надо было направлять. Нет, режим агрессивности есть у всех, но питомцы попроще были и более, трусливыми, что ли. Не нападали без команды на мобов старше их, и тем боле не приносили без подсказок оставшийся шмот.

Два дня я занимался своим питомцем, он уже стал довольно большим, мне до середины бедра, и очень умным в некоторых ситуациях. На двадцатом надо было отправлять его на перерождение. Так называлось открытие новых способностей у питомца. Занять это должно неделю, да и я сам должен был принимать в этом активное участие. Сдав волчонка в очередной раз в инкубатор, я собирался отправиться шастать по лесу один.

Но предварительно решил наведаться в школу магии. Заклинания у меня уже были частично прокачаны, так что пора было апгрейдить. Жаль, что не все прокачались.

Маги были рады меня видеть, и довольно быстро помогли мне с улучшениями. Из целительства я улучшил 4 заклинания, те, которыми пользовался. Самым прокачанным оказалось обновление, ну это и не странно, я на волчонке своем отрабатывал, на нем эта полезная хотка висела все 100% процентов времени, так что там было где прокачаться. 10 пунктов мне позволили улучшить заклинание дважды. Первым пунктом я выбрал усиление хила на 30% за тик, а вторым увеличение времени действия на 6 секунд, это еще 3 тика. Щиту души взял возможность отражать поглощенный урон в размере 15% обратно. Малое исцеление и благословение кое-как дотянул, что бы выучить средние аналоги, а вот на улучшения не хватило, мало ими пользовался. В целом же я стал Целителем 8 ранга.

Со стихийным направление было лучше, тут улучшил больше заклинаний, некоторые и по 2 раза. Огненная плеть - +1,5 метра длины и возможность атаковать 2 цели, конец плети стал двойной. Водный бич - +1,5 метра длины и 5% шанс заморозить цель на 5 секунд. Град - я его все же прокачал, выбрав 10 секундное замедление целей на 30%. Валун - взрыв при попадании в цель на 30% от урона по основной цели. Шипы - замедление цели(целей) на 50% на 5 секунд. Лезвие - 10% шанс нанести двойной урон и двойное лезвие (второе наносит 40% урона первого). Фаербол - увеличение урона на 40% и шанс поджечь цель. Каменная преграда - высота +40 сантиметров и шанс отбросить напирающих. В итоге, стихийника, свой основной класс, я подтянул до 9 ранга, и хотя демонолога еще не переплюнул, но хоть выше целителя стал.

В природной магии успехи были очень скромными. Всего лишь 4 заклинания, и то с натяжкой. Кора - +10% защиты от физики. Корни - увеличение срока действия с 10 до 16 секунд. И Змея - пользовался ею редко, но успел подрасти навык, и теперь у меня было 2 змеи. Ну и самое главное, единственное, что меня порадовало, я усилил Хамелеона, целых 2 раза, взяв действие по области и усиление маскировки +20 в любом мест. Не зря все же мотался туда-сюда под взглядами игроков и мобов, прячась от них, когда прокачивал волчонка.

Прокачал и заклинание из демонологии, ауру подавления, увеличив радиус действия на 2 метра, но, честно говоря, когда я её включал, все мобы становились такими вялыми вокруг меня, что интерес с ними воевать пропадал напрочь. После часа такого глумления я плюнул на неё, отключив, но, видимо, успела прокачаться.

Правда, за все мне пришлось отвалить 5700 золотых, и хоть для меня эта сумма была смешной, но я наводил справки, для игрока, не связанного с богатой гильдией, даже заработок в 100 золотых был сложным делом. Только если хорошо вложиться на крафтовую профессию, можно что-то заработать, но и потратиться придется много. Собирательные же профессии сильно непостоянны, зарабатывать на них нужно или количеством, или находя редкие компоненты, что считалось делом очень невероятным. Про себя молчу, с такими-то бонусами.

Бонусы улучшений конечно хороши, но тут не сразу поймешь, нужны они тебе или ты лучше 150 золотых пустишь себе на шмот, чем на шанс прока какого-либо каста. Причем, 150 это только за первый апгрейд. За второй уже 600 золотых. На 600 золотых игрок на 30 уровень мог одеться в хорошие шмотки, даже крафтовые.

В предвкушении проверки обновленных кастов я вышел за ворота. Хамелеона на себя и в лес. Особой разницы не чувствую, но это и не я должен чувствовать, только вылезший параметр маскировки радовал возросшими параметрами.

Тропинка уже была протоптана мной, так что до 30 уровневых мобов добрался быстро. И вот тут начались странности. Сперва я встретил несколько игроков с красными никами. Агры - те кто атакует игроков ради поживы. Убить такого считается почетным, но только их алеющие надписи совсем не простые, пульсируют, что говорит о давнем выходе на тропу войны. Интересно, сколько они уже сгубили? А главное, что они тут делают?

Перейти на страницу:

Похожие книги