Читаем Игра и жизнь М. Бутурлина. Realrpg полностью

Из охваченного безумной резнёй города вырвались только полсотни крылатых разведчиков роя под руководством Главного разведчика. Этот отряд сразу же взял курс к войскам. А в войсках также творилось что-то неописуемое: бывшие друзья и соратники схватились в кровавой схватке, выясняя, чья королева круче. Но, вскоре, как одна, так и другая стороны остались без своих предводительниц, от которых зависел каждый шершень, ведь смысл существования шершня, это служба своей королеве. Вскоре войско осталось без руководителей, разбилось на мелкие группы, которые стали существовать сами по себе, без цели и смысла. Кто-то полетел обратно в город, сводить счёты с убийцами королевы. Кто-то отправился в джунгли, чтобы там когда-нибудь погибнуть в драке с диким животным, кто-то сошёл с ума и начал превращаться в дикого монстра.

Главный разведчик с помощью своего авторитета и своей природной хитрости сумел сколотить отряд из ста особей и повёл отряд по следам Корнелия. Только у этого отряда разумных шершней была призрачная цель служения королеве, которая была даже ещё не личинкой. Главный разведчик понимал, что сейчас его жизнь и судьба находится в лапах мутного Младшего Брата.

Обучение различным наукам, в том числе географии, не прошло для Матвея даром. Имея хорошую карту Архипелага, он был сориентирован Главным магом на предмет, где сейчас он находится. Таким образом, Мышь узнал, что сейчас он обретается на архипелаге Лонган королевства Рамбутан. Архипелаг, весьма огромное образование, находится на юге королевства, дальше только море, называемое Рамбутанским. Впрочем, глупые купуасцы называли наше море Зелёным. Наверное, они все поголовно дебилы. Почему-то они искренне считали, что их предки когда-то вручную вырыли это море. Сейчас Мышь находится на одном из самых южных островов архипелага, именуемым остров Чайот. На карте острова были показаны мелкими кляксами, на самом деле они были огромны, даже лететь по небу на быстром шершне надо было несколько дней только через один такой остров. По приказу Главного мага Корнелий должен был отвезти игрока на соседний остров Куруба, и доставить Мыша до первой попавшейся деревни людей. А там он пусть сам выкручивается. Как хочет, так пусть и добывает для Астры королевство. Ну, да, именно в деревнях и торгуют Камнями души, наверное, на развес и по дешёвке.

Всё время лететь Корнелий, естественно, не мог. Ему тоже нужен был отдых. Тогда беглецы приземлялись на боле менее удобной поляне и располагались на отдых, сделав предварительно несколько разведывательных кругов вокруг места отдыха. Мышь очень боялся, что на отдыхе Корнелий погибнет в стычке с монстрами, поэтому отдал ему склянку на сто пунктов жизни, и постоянно просил, чтобы шершень был очень осторожен. Вообще, частое общение игрока с неигровым персонажем (НПС) отмечалось системой, и такому персонажу система выделяла дополнительные мощности, он становился "умнее". Вот и Корнелий, в отличие от других шершней стал гораздо умнее, его основные параметры росли, а система, скорее всего, уже придумывала новые квесты с участием этого персонажа.

На привалах разведкой местности занимался призрак Никодим, появление которого произвело на шершня неизгладимое впечатление, оказалось, он до этого только слышал о потусторонних сущностях, но с ними не сталкивался. Говорливая птичка Коптер тоже понравилась Корнелию, его сентенции тоже:

- Спасибо тем, кто меня любит - вы делаете меня лучше. Спасибо тем, кто меня ненавидит - вы делаете меня сильнее. Спасибо тем, кому вообще пофиг - вы нужны мне для массовки, - сразу же заявила птичка, которой уже очень надоело сидеть в инвентаре.

- Для тех, кому твой шарм не мил - не трать ни времени, ни сил, а кто тебя не полюбил - тебя же не достоин!!! - подумав, добавил Коптер.

Очень мудрая птица, согласился шершень, так красиво говорит. Он ещё не слышал Изю, но коробочку шершню Мышь не стал показывать, и так для Корнелия было слишком много информации. А Изя мог и покойника заболтать до смерти.

На одном из очередных привалов, поедая фрукты, которые добыл призрак, Мышь распорядился разделить оставшиеся каменные цветные капли среди коллектива, он и Корнелию решил немного увеличить параметр "Жизнь", отдав ему последнюю каменную каплю.

Теперь у шершня параметр "Жизнь" стал равняться 170 пунктам. Остальные параметры у него были не столь выдающиеся, кроме выносливости, которой было 120 пунктов. У Никодима теперь жизни было на 23 пункта, а у Коптрера на 27 пунктов. Другие параметры тоже были увеличены: незначительно, но всё же. Также Мышь настоял на распределении оставшихся пунктов умений.

Теперь Никодим увеличил свою способность проходить сквозь твёрдую поверхность до 80 пунктов, а Коптер мог похвастаться умением искать тайники (60 пунктов).

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра и жизнь М. Бутурлина

Похожие книги