— Мастер, а вот скажи мне, как я понимаю, у большинства Игроков есть регенерация? — Ты не прав. Это вам повезло, что вы встретили меня. — Я с тобой соглашусь, но в чем проблема другим получить этот навык? — В том, что навыками и умениями не делятся с кем попало. Только со своими. В Ордене поступавший получал минимальный набор для выживания. Но это не значит, что такая возможность есть у всех Игроков. — У одиночек, как понимаю, гораздо худшие возможности? — уточнил я. — Верно. Как не крути, но у организаций больше ресурсов и возможностей. — И попасть в организацию, конечно, не так просто? — Смотря в какую. В сильную — да. Нужно постараться заинтересовать, чтобы тебя приняли. — А как же потомственные рода Игроков? — Как ты знаешь, чтобы передать навык, он должен быть развит до высокого уровня. А это не каждый может себе позволить. Наличие же наставников, таких, как я — явление редкое. Поэтому семьи, которые из поколения в поколение передают умения, не всегда обладают регенерацией. Но тут все не однозначно. — Ясно, а как обычный Игрок со стороны может получить нужный навык? — Как-как. Заплатить. — Много? — заинтересовался я. — Очень. Как ты понимаешь, делиться секретами никто не хочет. Тем более, плодить конкурентов. — Хорошо, я тебя услышал. Но хотел о другом спросить. Как убивают существо, которое быстро восстанавливается? Точнее не так. Наверняка ведь есть артефакты или продвинутое оружие. В походе я умудрился создать мину. У меня есть топор. У Корхана его клинки. У части орденцов оружие тоже превратилось в игровое. Как это происходит? Как создают оружие? Игровое и обычное, которое подходит для убийства Игроков? — я немного сбился с мысли, но постарался точно описать, что мне интересно. — Игровое оружие появляется, когда убиваешь много монстров или других Игроков. Всех тех, у кого есть уровни. Чем больше Силы пройдет через оружие, тем больше шансов, что оно станет игровым. Соответственно, после этого оно начинает с каждым уровнем усиливаться, а иногда получает особые возможности. Как твой топор, который умеет возвращаться в руку. — когда Наставник меня обучал, его голос становился лекторским. Так старый профессор мог вещать студентам. — Но ведь есть возможность создать оружие с помощью магии? — направил я разговор в нужное русло. — Слушай, Олег. Если хочешь, чтобы я тебя научил, как создавать оружие с помощью плетений огня — так и скажи. А то начал из далека, как девица. — Хорошо, хорошо, — рассмеялся я, — Ты в любом случае рассказываешь нужные вещи, так что не помешает. — Тогда слушай, — его голос чуть потеплел, — Да, с помощью магии можно создавать оружие. Броню тоже. Все упирается в две вещи. Материалы и мастерство артефактора. — С мастерством понятно. Какие материалы и для чего нужны? — Какие зависит от того, что ты хочешь. Чтобы устроить взрыв подойдет любое, что сможет продержаться нужно время. Хоть в стену внедряй. Но если хочешь создать нечто надежное и долговечное, то будь добр озаботиться качественными материалами. Название я тебе не скажу. Точнее, могу сказать, чем пользовались в моем мире, но тебе это не поможет. А в твоем мире — приноси образцы, будем тестировать. — Камни, металлы, минералы? — перечислил я, что первым пришло в голову. — Ты неси, там разберемся. — отрезал Наставник. — Хорошо, принесу. Расскажи мне, что вообще можно сделать? Какое оружие? Защиту? — Да в принципе это ограничено только твоей фантазией. И возможностями, разумеется. Пример — пульсар. Артефакт, который сам накапливает ману и может выстреливать огненным шаром средней мощности. — А что-нибудь мощнее? — Пожалуйста, но только учитывай, чем сильнее артефакт, тем сложнее он в изготовление. А это лишает возможности поставить дело на поток. — Есть что-нибудь такое, чем удобно ударить с воздуха и накрыть вражескую армию? — Заклинание "Закат". В небе формируется шар, который разрастаясь, накрывает поверхность огненным полотном. Но стоит учитывать, что в армиях чужих есть маги, которые обычно знают, как защищаться от такого.