Читаем Идущий в темноте полностью

Немного подумав, я решил, что продвинутый навык мне полезнее, чем два обычных. К тому же все, что уже есть у меня, никто не отбирает, да и доступ откроется к более интересным способностям.

Беру.

Копье и Щит тут же заменились одним навыком, способности и двести очков развития осталось, а затем мне открылись доступные приемы, которые я могу приобрести за полученные очки.

И способности, честно говоря, выглядят вкусно.

- Агрессивная защита – вы поглощаете половину силы удара противника и усиливаете им любую свою атаку. Накопленная кинетическая энергия требует выхода не позже одной секунды после поглощения иначе она отдастся ударом по самому щиту.

- Удар щитом – мощная атака щитом.

- Ускоренная атака – увеличивает скорость копья с помощью импульсов Ауры, позволяя наносить удары быстрее.

Еще тут было несколько модификаций, но они мне не так интересны. По крайней мере, пока что.

Все три приема смотрятся неплохо, но взять я могу только два.

Ответ очевиден, третий брать не буду. Это, в конце концов, не увеличивает именно мою скорость, что было бы невероятно полезно. Подобное, увы, скорее можно ожидать от Мобильности, а не от оружейного навыка. Тут же каждому удару просто добавляется ускоряющий импульс… Но мне не разу не встречались противники, в бою с которыми мне сильно бы пригодилось подобное. Скорее мне не хватает именно силы в моих ударах.

«Удар Щитом» будет весьма полезен. Ударить им, конечно, и так можно, но без способностей будет трудно отбросить действительно тяжелого противника обратно на дистанцию копейного выпада. А ведь это оптимальная тактика, если враг уж прорвался мимо копья и вышел на ближнюю дистанцию.

«Агрессивная защита» просто выглядит крайне любопытно. Поглотить половину от заблокированного удара звучит куда лучше, чем просто блокировать. Так больше шансов атаку пережить. Это, разумеется, не панацея от всего, но все же. А вот моментальное усиление любого действия после поглощения звучит крайне интригующе. Очень хочется испытать что-то такое.

Так что беру эти две.

У меня открылся еще один слот под навыки, который я тут же закрыл Восприятием. Из всего, что мне сейчас доступно, оно выглядит, куда самым полезным. Точнее потенциально полезным. Сейчас не очень, но потом с прокачкой навыка оно себя окупит сполна.

Вам доступен новый навык – Восприятие.

- Восприятие – усиление ощущений и расширение их диапазона.

Способность:

- Острый глаз – позволяет видеть на дальнее расстояние.

Желаете приобрести?

Да, желаю.

По телу пробежала приятная дрожь и я прямо почуствовал как стал лучше.

Мои характеристики сейчас выглядят так:

Крепкий Скелет.

Имя: Ор.

Раса – Нежить. Скелет.

Уровень – 10.

Ранг эволюции – II.

Характеристики:

- Сила – 55.

- Телосложение – 57.

- Ловкость – 54.

- Аура – 40.

- Воля – 42.

Навыки:

- Стойкость II – 3 уровень.

- Кустарное ремесло II – 1 уровень.

- Гоплит – 1 уровень.

- Восприятие – 1 уровень.

- Мобильность – 7 уровень.

- Метательное оружие – 7 уровень.

- Магия Тьмы – 3 уровень.

Способности:

- Рассыпаться/Собраться.

- Укрепление. (+Снижение затрат – 2)

- Выпад.

- Блок.

- Рывок.

- Бросок.

- Нерушимость.

- Осквернение.

- Соединение.

- Агрессивная защита.

- Удар щитом.

- Острый глаз.

Смотрится неплохо. Очень даже неплохо. Нужно будет потом рассортировать в своих Хрониках все способности, а то в такой куче они не очень приятно смотрятся, но этим я займусь потом.

Вот с такими возможностями можно уже и сражаться с кем-то посильнее.

Однако новые приемы сначала нужно испытать.

Первым делом опробовал Острый глаз.

Перейти на страницу:

Все книги серии Рыцарь Парадокса

Похожие книги

Все жанры