Мы вышли на узкую улочку, когда на другом ее конце появился отряд из десяти оживших мертвецов в доспехах и огромного полуистлевшего лохматого зверя, с собратом которого мне уже доводилось познакомиться, только этот был гораздо больше и страшнее. Отряд двинулся в нашу сторону, мертвецы выступили авангардом, выставляя щиты, это не те безмозглые мертвяки из деревни, нет, они больше походят на более осознанных представителей нежити, что-то типа личей, имеющих свой разум и способных мыслить, ставших таковыми осознанно. Хатгор, как он именовался, о чем я узнал, догадавшись выделить монстра и прочитав всплывшее окно информации, замер и ждал, перекрыв собой всю улицу от дома до стены.
Волки заметно напряглись, но я их понимаю, бросаться в узком пространстве в бой для стаи самоубийственно, они привыкли сражаться на пространстве, и обычно их больше, а враг слабее. А здесь было все иначе, Падшие, как именовались идущие на меня мертвецы, точнее просто нечисть, были крайне опасны, мой режим буквально пестрил угрозами, и даже стоящая за ними в ожидании зверюга вся краснела, словно была готова нанести молниеносный удар. Нет, определенно против них близнецы не понадобятся, здесь требуется грубое вмешательство с предельным отдалением от этих тварей посмертия. Убийца с мгновение сменил исчезнувшие из рук мечи, вспыхивая и словно гудя, требуя свою долю, я взглянул на него и заметил, что параметры вроде бы вновь просели вниз, он проголодался что ли? Значит, его надо постоянно "кормить", иначе его параметры опустятся до базовых? Интересная особенность, вечным воплощением ужаса не побегать, придется быть коварным ПК, истребляя каждый раз орды, чтобы держать Убийцу на уровне.
Лезвие фламберга прорычало, разрывая собой незримую плоть воздуха, черное пламя последовало за ним, рисуя собой черную дугу, но Падший выставил навстречу свой меч, и, встретив преграду, меч исторг звонкий крик собственной ярости, разбрасывая языки пламени, пытающиеся ухватиться за все, что горит. Тут же последовал толчок щитом, заставляя меня отпрыгнуть, и ответный удар мечом, встречающий уже мою блокировку, переходящую в резкий разворот с инерционным размахом, лезвие тут же увеличилось в длине, и ударило во второго подошедшего Падшего, доспехи его заскрежетали, вырвалось сообщение о критическом ударе, а пламя принялось въедаться, нанося периодический урон. Резко отпрыгиваю назад, и третий Падший наносит свой удар по тому, с кем стоял мгновение назад.
Отпрыгиваю метров на пятнадцать к выходу из города, где рассредоточились волки, не спешащие атаковать, зная, что они не смогут нанести урона облаченным в доспехи. Я, принявшись доставать из инвентаря свитки и банки усиления, обратился к стае: - Не атакуйте их, отвлеките, чтобы я смог разобраться с ними по одному, берегитесь атак, они не такие медлительные, как хотелось бы, - Вожак кивнул, и волки, пригибаясь для резкого маневра к земле, медленно начали рассредоточиваться по окружности, некоторые запрыгнули на руины, прижимаясь так, чтобы скрыться из виду.
Получено усиление физической защиты на 15%, длительность 60 минут.
Получено усиление магической защиты на 15%, длительность 60 минут.
Получено усиление физической атаки на 25%, длительность 60 минут.
Получено усиление магической атаки на 15%, длительность 60 минут.
Получено усиление критического удара на 5%, длительность 60 минут.
Получено усиление блокирования удара на 35%, длительность 60 минут.
Получено усиление уклонения от атаки на 30%, длительность 60 минут.
Получено усиление регенерации на 45%, длительность 15 минут.
Получено усиление восстановления ментальных сил на 45%, длительность 15 минут.
Получено снижение истощения на 25%, длительность 30 минут.
Получено усиление атаки и защиты против нежити на 35%, длительность 120 минут.
Внимание! Вы можете усилить рейдовую группу наложенными бафами, сократив срок действия бафов пропорционально численности группы. Для активации усиления в любой момент выдайте рейдовую команду "Рейд баф"