Знакомый стол появился перед глазами, только все на нем более упорядоченное, листки с заметками в одной стороне, листик с нарисованным ножом отдельно, листы с непонятным в другой. Я взял чистый листик и принялся рисовать. Начнем с кирасы, она должна быть такой, чтобы в ней можно было свободно сражаться, нет, цельная не подойдет. Слишком громоздко и неповоротливо, надо что-то более гибкое. Пластинчатый панцирь попробовать что ли, почему бы и нет. Делаем пластины средними, от шеи по плечам, по телу ниже пояса до середины бедра. Хм, громоздкие, надо их уменьшить, так лучше, только щелей много, надо бы сделать, как чешуя у змеи, пот так, зазубрить, чтобы чешуйки не мешали двигаться, вот. Но щели, хоти и маленькие, все равно есть. А что если, это же игра, почему я не могу ее совместить с кольчугой? Внутренний слой кольчужкой с капюшоном и рукавами, отлично, теперь колечки переплетаю по пять разом, так и стрела не пробьет, надеюсь. Хорошо, теперь рисуем наплечники, тут тоже составные, никаких зубцов, шипов и прочего, все должно быть гладким, чтобы оружие соскальзывало, три части на плечо, три на второе, соединяем ремнями, на них сверху пластинки защитные, чтобы и шею чуть прикрыли, и ремни не дали срубить, но при этом не мешали. Теперь наручи, тоже составные, две части и на локоть щиток, думаю, в игре допустимо такое и не будет мешать двигаться. Мне главное максимальная защита при максимальной подвижности. Может, будет меньше, чем у цельной кирасы, зато попасть в такого тяжелее, мне не на карауле стоять, а бегать надо, да так, чтобы убежать мог. С поножами также, как с наручами, хм, штаны еще дополнительно кольчугой усиливаю, а то как-то слабовато смотрится. Дальше боевые перчатки и ботинки, кольчуга и пластинки, схожая схема. На местных вон вообще доспехов минимум, как еще не мерзнут. Кстати о морозе, тут вроде бы есть возможность свою одежду применить, сейчас со шлемом разберусь и тут же займусь совмещением. Дизайнеры, дизайнеры, рисуете вещи и не думаете, что в них ходить по идее неудобно, не думаю, что тут вообще напрягались по поводу удобства, а игрокам приходится расплачиваться накачиванием статов ради того, чтобы хотя бы одеться.
Отвлекся. Шлем, тут все просто, максимальный обзор при такой же защите, латные шлема готиков не вариант, там в щель только баб голых рассматривать, а в бою даже не поймешь, откуда прилетело, поэтому берем более близкое. Конусный шлем, кольчуга от уха до уха по затылку, чтобы и ворочать мог, и с плеч голова не слетала. И я же все-таки двуликий, надо лицо тоже скрывать. Магией затемнения не владею, поэтому рисую лицо-нашлемник, или как оно там называется, забрало вроде бы. Вместо глаз прорези, рот тоже щель, дышать надо же, да и говорить откуда-то.
Так, готово, получается смесь Востока и Запада, все-таки перемудрил, но мне нравится. Северос вылитый, только защищен более серьезно, нежели неписи местные. Так, а это что? Ну ка нажимаем, опа на, проекция, класс, можно повращать, смотрится, а если команды? "Идти", "Бежать", "Сражаться". Класс! Только не хватает чего-то, точно про одежду забыл, не на голое же тело одевать все это, так, вот вроде мой инвентарь, закидываю одежду на места, остается одеяние из волчицы, шапку на шлем, во, кольчуга скрылась под шерстью, голова оделась сверху, и лик изменился на волчий, стал похож на волка-оборотня, только в броне. Остальное на наплечники, наручи и панцирь, вот теперь идеально!
Внимание! Вы создали комплект доспеха.
Название: Защита Предков Белой Смерти
Тип: Средний
Редкость: Персональный.
Раса: Северос
Защита: 500 (вариантная/масштабируемая)
Тип защиты: колющий/режущий
Эффект: Защищает от магии холода на 50%. Показатель защиты растет с ростом уровня владельца. Полный комплект объединяет владельца со своим питомцем, если тот Белая Смерть. Эффект неизвестен.
Ограничение: нельзя передать, выбросить, разрушить. Единственный во всем мире.
Боги гневаются, времени более нет! Рабы Божьи, повинуйтесь Воли Небес и осадите Горный Хребет, за которым скрывается Ересиарх, и с вашими усилиями барьер будет уничтожен за неделю!