При вводе этой программы в компьютер вы можете захотеть заменить число 400.00 величиной текущей цены золота. Мы надеемся, однако, что вы не будете пускаться на обман, заменяя число 14,5 833, равное числу унций в фунте (Речь идет об унциях в тройской системе мер, применяемой при взвешивании благородных металлов, и фунтах в обычной системе мер, используемой при взвешивании всего остального). Заметим, что слова "укажите свой вес" означают, что необходимо набрать на клавиатуре число, выражающее вес, и нажать клавишу "ввод" или "возврат" (Не надо только вставать на клавиатуру!) Нажав эту клавишу, вы тем самым сообщаете компьютеру, что вы уже закончили ввод.
Данная программа имеет также некоторую незаметную на первый взгляд особенность. Чтобы обнаружить ее и понять, в чем дело, вы должны сами запустить эту программу; имя одной из переменных служит довольно недвусмысленным намеком.
Что нового содержится в этой программе?
1. По-видимому, вы уже заметили, что мы ввели описание двух новых типов переменных. До этого мы использовали только целые переменные, а теперь добавили переменные с плавающей точкой и символьные переменные, так что теперь мы можем обрабатывать данные более общего вида.
2. Мы использовали в программе несколько новых способов задания констант. Теперь мы умеем вводить в программу числа с десятичной точкой и знакомы с довольно специфическим способом представления значения символьной переменной beep.
3. Для вывода на печать этих переменных нового типа в операторе printf( ) мы использовали спецификации %f и %с, соответствующие переменной с плавающей точкой и символьной переменной. Модификаторы в спецификации %f применяются для улучшения вида результата на экране дисплея.
4. Возможно, самой существенной новой особенностью является то, что эта программа "диалоговая". Компьютер запрашивает у вас информацию, а затем использует число, которое вы ввели. Работать с диалоговой программой гораздо интереснее, чем с программами недиалогового типа, которые мы использовали до этого. Более важным является еще и то, что такой подход позволяет нам создавать более гибкие программы. Например, нашу программу можно использовать при задании любого веса (конечно, в разумных пределах), а не только веса в 175 фунтов. Нам не нужно переписывать программу всякий раз, когда мы захотим обработать вес еще одного человека. Функции scanf( ) и printf( ) делают это вполне возможным. Функция scanf( ) читает данные, набираемые на пульте дисплея, и вводит их в программу. В гл. 2 мы уже видели, что функция printf( ) читает данные из программы и выводит их на экран. Вместе эти две функции позволяют установить двустороннюю связь с вашей программой, что делает общение с компьютером гораздо более приятным.
В данной главе мы рассмотрим два первых пункта - переменные и константы различных типов данных. Оставшиеся два пункта мы обсудим в следующей главе, но функции scanf( ) и printf( ) будем использовать по-прежнему.
ДАННЫЕ: ПЕРЕМЕННЫЕ И КОНСТАНТЫ