Поскольку объявления
4.5 Заголовочные файлы
Теперь представим себе, что компоненты программы-калькулятора имеют существенно большие размеры, и зададимся вопросом, как в этом случае распределить их по нескольким файлам. Программу
Существует еще один момент, о котором следует предупредить читателя, - определения и объявления совместно используются несколькими файлами. Мы бы хотели, насколько это возможно, централизовать эти объявления и определения так, чтобы для них существовала только одна копия. Тогда программу в процессе ее развития будет легче и исправлять, и поддерживать в нужном состоянии. Для этого общую информацию расположим в заголовочном файле
#include ‹stdio.h›
#include ‹stdlib.h›
#include "calc.h"
#define MAXOP 100
main() {
…
}
#define NUMBER '0'
void push(double);
double pop(void);
int getop(char[]);
int getch(void);
void ungetch(int);
#include ‹stdio.h›
#include ‹ctype.h›
#include "calc.h"
getop (){
…
}
#include ‹stdio.h›
#define BUFSIZE 100
char buf[BUFSIZE];
intbufp = 0;
int getch(void) {
…
}
void ungetch(int) {
…
}
#include ‹stdio.h›
#include "calc.h"
#define MAXVAL 100
int sp = 0;
double val[MAXVAL];
void push(double) {
…
}
double pop(void) {
…
}
Неизбежен компромисс между стремлением, чтобы каждый файл владел только той информацией, которая ему необходима для работы, и тем, что на практике иметь дело с большим количеством заголовочных файлов довольно трудно. Для программ, не превышающих некоторого среднего размера, вероятно, лучше всего иметь один заголовочный файл, в котором собраны вместе все объекты, каждый из которых используется в двух различных файлах; так мы здесь и поступили. Для программ больших размеров потребуется более сложная организация с большим числом заголовочных файлов.
4.6 Статические переменные
Переменные
Статическая память специфицируется словом static, которое помещается перед обычным объявлением. Если рассматриваемые нами две функции и две переменные компилируются в одном файле, как в показанном ниже примере:
static char buf[BUFSIZE]; /* буфер для ungetch */
static int bufp = 0; /* след. свободная позиция в buf */
int getch(void) {…}
void ungetch(int с) {…}
то никакая другая программа не будет иметь доступ ни к
Указание static чаще всего используется для переменных, но с равным успехом его можно применять и к функциям. Обычно имена функций глобальны и видимы из любого места программы. Если же функция помечена словом static, то ее имя становится невидимым вне файла, в котором она определена.