Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

ФункцияКраткое описание
memccpyкопирует символы из одного буфера в другой до тех пор, пока не будет скопирован заданный символ или не будет скопировано определенное число символов
memchrвозвращает указатель на первое вхождение заданного символа в буфере
memcmpсравнивает указанное число символов из двух буферов
memlcmpсравнивает указанное число символов двух буферов, считая строчные и прописные буквы эквивалентными
memcpyкопирует указанное количество символов из одного буфера в другой
memsetинициализирует заданным значением указанное количество байтов в буфере
movedataкопирует определенное количество символов из одного буфера в другой, даже когда буфера находятся в разных сегментах

Прототипы перечисленных функций содержатся в файле memory.h (MSC) и в файлах mem.h и string.h (ТС).

Система программирования ТС предоставляет дополнительно следующие функции для работы с буферами:

ФункцияКраткое описание
memoveкопирует указанное количество символов из одного буфера в другой
movmemкопирует указанное количество символов из одного буфера в другой
setmemинициализирует заданным значением указанное количество байтов в буфере

Прототипы функций memmove и movmem содержатся в файлах mem.h и string.h. Прототип функции setmem содержится в файле mem.h.

Для работы со строками существуют следующие библиотечные функции (ТС & MSC):

ФункцияКраткое описание
strcatкатенация (склеивание) строк
strchrнайти первое вхождение заданного символа в строке
strcmpсравнить две строки
strcpyкопировать одну строку в другую
strcspnнайти первое вхождение символа из заданного набора символов в строке
strdupдублирование строки
strerrorсформировать в строке сообщение об ошибке, состоящее из двух частей: системной диагностики и необязательного добавочного пользовательского сообщения
stricmpсравнить две строки, считая символы нижнего и верхнего регистров эквивалентными
strlenвычислить длину строки
strlwrпреобразовать строку в нижний регистр (строчные буквы)
strncatдобавить n символов в строку
strncmpсравнение n символов в двух строках
strncpyскопировать n символов из одной строки в другую
strnicmpсравнение n символов двух строк
strnsetустановить n символов в строке в заданное значение
strpbrkнайти первое вхождение любого символа из заданного набора в строке
strrchrнайти последнее вхождение заданного символа в строке
strrevинвертировать (перевернуть) строку
strsetустановить все символы строки в заданное значение
strspnнайти первую подстроку из заданного набора символов в строке
strstrнайти первую подстановку одной строки (более короткой) в другой
strtokнайти следующую точку в строке
struprпреобразовать строку в верхний регистр (заглавные буквы)
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT