Manager chucky = new Manager("Сhucky", 50, 92, 100000, "333-23-2322", 9000);
chucky.GiveBonus(300);
chucky.DisplayStats();
SalesPerson fran = new SalesPerson("Fran", 43, 93, 3000, "932-32
fran.GiveBonus(200); fran.DisplayStats();
Console.ReadLine();
}
Недостаток данного варианта в том, что наследуемый метод GiveBonus() действует одинаково для всех подклассов. В идеале премия продавца, как и продавца, работающего на неполную ставку, должна зависеть от числа продаж. Возможно, менеджеры должны получать льготы в дополнение к денежному вознаграждению, В связи с этим возникает интересный вопрос: "Каким образом родственные объекты могут по-разному реагировать на одинаковые запросы?"
Ключевые слова virtual и override
Полиморфизм обеспечивает подклассам возможность задать собственную реализацию методов, определенных базовым классом. Чтобы соответствующим образом изменить наш проект, мы должны рассмотреть применение ключевых слов C# virtual и override. Если в базовом классе нужно определить метод,
public class Employee {
// GiveBonus() имеет реализацию, заданную по умолчанию,
// но дочерние классы могут переопределить это поведение.
public virtual void GiveBonus(float amount) {currPay += amount;}
…
}
Чтобы в подклассе переопределить виртуальный метод, используется ключевое слово override. Например, SalesPerson и Manager могут переопределить GiveBonus() так, как показано ниже (мы предполагаем, что PTSalesPerson переопределяет GiveBonus() примерно так же, как SalesPerson),
public class SalesPerson: Employee {
// Премия продавца зависит от числа продаж.
public override void GiveBonus(float amount) {
int salesBonus = 0;
if (numberOfSales ›= 0 && numberOfSales ‹= 100) salesBonus = 10;
else
if (numberOfSales ›= 101&& numberOfSales ‹= 200) salesBonus = 15;
else salesBonus = 20; // Вcе, что больше 200.
base.GiveBonus(amount * salesBonus)
}
}
public class Manager: Employee {
// Менеджер в дополнение к денежному вознаграждению
// получает некоторое число опционов.
public override void GiveBonus(float amount) {
// Прибавка к зарплате.
base.GiveBonus(amount);
// И получение опционов…
Random r = new Random();
numberOfOptions += (ulong)r.Next(500);
}
…
}
Обратите внимание на то, что переопределенный метод будет использовать поведение, принятое по умолчанию, если указать ключевое слово base. При этом нет необходимости снова реализовывать логику GiveBonus(), а можно снова использовать (и, возможно, расширить) поведение родительского класса, принятое по умолчанию.
Также предположим, что Employee.DisplayStats() был объявлен виртуально и переопределен каждым подклассом, чтобы учесть число продаж (для продавцов) и текущее состояние опционов (для менеджеров). Теперь, когда каждый подкласс может по-своему интерпретировать виртуальные методы, каждый экземпляр объекта ведет себя более независимо.
static void Main (string[] args) {
// Лучшая система премиальных!
Manager chucky = new Manager("Chucky", 50, 92, 100000, "333-23-2322", 9000);
chucky.GiveBonus(300);
chucky.DisplayStats();
SalesPerson fran = new SalesPerson("Fran", 43, 93, 3000, "932-32-3232", 31);
fran.GiveBonus(200);
fran.DisplayStats();
}
Снова о ключевом слове sealed
Ключевое слово sealed может также применяться к членам типа, чтобы запретить переопределение таких виртуальных членив в производных типах. Это оказывается полезным тогда, когда нужно изолировать не весь класс, а только несколько его методов или свойств.