Давайте переопределим и поведение System.Object.Equals(), чтобы иметь возможность работать с
public override bool Equals(object о) {
// Убедимся, что вызывающая сторона посылает
// действительный объект Person.
if (о!= null && о is Person) {
// Теперь проверим, что данный объект Person
// и текущий объект (this) несут одинаковую информацию.
Person temp = (Person)о;
if (temp.firstName == this.firstName && temp.lastName == this.lastName && temp
}
return falsе; // He одинаковую!
}
Здесь с помощью ключевого слова is языка C# вы сначала проверяете, что вызывающая сторона действительно передает методу Equals() объект Person. После этого нужно сравнить значение поступающего параметра со значениями полей данных текущего объекта (обратите внимание на использование ключевого слова this, которое ссылается на текущий объект).
Прототип System.Object.Equals() предполагает получение единственного аргумента типа object. Поэтому вы должны выполнить явный вызов метода Equals(), чтобы получить доступ к членам типа Person. Если значения name, SSN и age двух объектов будут идентичны, вы имеете два объекта с одинаковыми данными состояния, поэтому возвратится true (истина). Если какие-то данные будут различаться, вы получите false (ложь).
Переопределив System.Object.ToString() для данного класса, вы получаете очень простую возможность переопределения System.Object.Equals(). Если возвращаемое из ToString() значение учитывает все члены текущего класса (и данные базовых классов), то метод Equals() может просто сравнить значения соответствующих строковых типов.
public override bool Equals(object o) {
if (o != null && о is Person) {
Person temp = (Person)o;
if (this.ToString() == о.ToString()) return true;
else return false;
}
return false;
}
Теперь предположим, что у нас есть тип Car (автомобиль), экземпляр которого мы попытаемся передать методу Person.Equals().
// Автомобили – это не люди!
Car с = new Car();
Person p = new Person();
p.Equals(c);
Из-за проверки в среде выполнения на "истинность" объекта Person (с помощью оператора is) метод Equals() возвратит false. Теперь рассмотрим следующий вызов.
// Ой!
Person р = new Person();
p.Equals(null);
Это тоже не представляет опасности, поскольку наша проверка предусматривает возможность поступления пустой ссылки.
Переопределение System.Object.GetHashCode()
Если класс переопределяет метод Equals(), следует переопределить и метод System.Object.GetHashCode(). Не сделав этого, вы получите предупреждение компилятора. Роль GetHashCode() – возвратить числовое значение, которое идентифицирует объект в зависимости от его состояния. И если у вас есть два объекта Person, имеющие идентичные значения name, SSN и age, то вы должны получить для них одинаковый хеш-код.
Вообще говоря, переопределение этого метода может понадобиться только тогда, когда вы собираетесь сохранить пользовательский тип в коллекции, использующей хеш-коды, например, в System.Collections.Hashtable. В фоновом режиме тип Hashtable вызывает Equals() и GetHashCode() содержащихся в нем типов, чтобы определить правильность объекта, возвращаемого вызывающей стороне. Поскольку System.Object не имеет информации о данных состояния для производных типов, вы должны переопределить GetHashCode() для всех типов, которые вы собираетесь хранить в Hashtable.