Читаем Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. полностью

Чтобы очертить контуры темы, рассматриваемой в данной главе, необходимо уточнить различия между класcами, объектами и ссылками. В предыдущей главе уже говорилось о том, что класс – это своеобразный "шаблон" с описанием того, как экземпляр данного типа должен выглядеть и вести себя в памяти. Классы определяются в файлах, которые по соглашению в C# имеют расширение *.cs. Рассмотрим простой класс Car (автомобиль), определённый в файле Car.cs.

public class Car {

 private int currSp;

 private string petName;

 public Car(){}

 public Car(string name, int speed) {

  petName = name;

  currSp = speed;

 }

 public override string ToString() {

  return String.Format("{0} имеет скорость {1} км/ч", petName, currSp);

 }

}

Определив класс, вы можете разместить в памяти любое число соответствующих объектов, используя ключевое слово C# new. При этом, однако, следует понимать, что ключевое слово new возвращает ссылку на объект в динамической памяти, а не сам реальный объект. Эта переменная со ссылкой запоминается в стеке для использования в приложении в дальнейшем. Для вызова членов объекта следует применить к сохраненной ссылке операцию C#, обозначаемую точкой.

class Program {

 static void Main(string[] args) {

  // Создается новый объект Car в динамической памяти.

  // Возвращается ссылка на этот объект ('refТоМуСаr').

  Car refToMyCar = new Car("Zippy", 50);

  // Операция C#, обозначаемая точкой (.), используется

  // со ссылочной переменной для вызова членов этого объекта.

  Console.WriteLine(refToMyCar.ToString());

  Console.ReadLine();

 }

}

На рис. 5.1 изображена схема, иллюстрирующая взаимосвязь между классами, объектами и их ссылками.

Рис. 5.1. Ссылки на объекты в управляемой динамической памяти

<p>Основные сведения о существовании объектов</p>

При построении C#-приложений вы вправе предполагать, что управляемая динамическая память будет обрабатываться без вашего прямого вмешательства. "Золотое правило" управления памятью .NET является очень простым.

Правило. Следует поместить объект в управляемую динамическую память с помощью ключевого слова new и забыть об этом.

Сборщик мусора уничтожит созданный объект, когда этот объект будет больше не нужен. Cледующий очевидный вопрос: "Как сборщик мусора определяет, что объект больше не нужен?" Краткий (т.е. упрощенный) ответ заключается в том, что сборщик мусора удаляет объект из динамической памяти тогда, когда объект становится недоступным для всех частей программного кода. Предположим, что вы имеете метод, размещающий локальный объект Car.

public static void MakeACar() {

 // Если myCar является единственной ссылкой на объект Car,

 // то объект может быть уничтожен после возвращения из метода.

 Car myCar = new Car();

 …

}

Обратите внимание на то, что ссылка на объект (myCar) была создана непосредственно в методе MakeACar() и не передавалась за пределы области видимости определяющего эту ссылку объекта (ни в виде возвращаемого значения, ни в виде параметров ref/out). Поэтому после завершения работы вызванного метода ссылка myCar становится недоступной, и соответствующий объект Car оказывается кандидатом для удаления в "мусор". Однако следует понимать, что вы не можете гарантировать немедленное удаление этого объекта из памяти сразу же по завершении работы MakeACar(). В этот момент можно гарантировать только то, что при следующей сборке мусора в общеязыковой среде выполнения (CLR) объект myCar может быть без опасений уничтожен.

Вы, несомненно, обнаружите, что программирование в окружении, обеспечивающем автоматическую сборку мусора, значительно упрощает задачу разработки приложений. Программисты, использующие C++, знают о том, что если в C++ забыть вручную удалить размещенные в динамической памяти объекты, может произойти "утечка памяти". На самом деле ликвидация утечек памяти является одним из самых трудоемких (и неинтересных) аспектов программирования на языках, которые не являются управляемыми. Поручив сборщику мусора уничтожение объектов, вы снимаете с себя груз ответственности за управление памятью и перекладываете его на CLR.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных