Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

   Endangered(Endangered::critical),

   sleeping_flag(false) { }

Как создается объект при виртуальном наследовании

Порядок создания объекта с виртуальным базовым классом немного отличается от обычного: сначала инициализируется часть виртуального базового класса с использованием инициализаторов, предоставленных в конструкторе для наиболее производного класса. Как только создана часть виртуального базового класса, создаются части прямых базовых классов в порядке их расположения в списке наследования.

Например, объект класса Panda создается так.

• Сначала создается часть виртуального базового класса ZooAnimal. При этом используются инициализаторы из списка инициализации конструктора класса Panda.

• Затем создается часть Bear.

• Затем создается часть Raccoon.

• Следующей создается часть прямого базового класса Endangered.

• Наконец создается часть Panda.

Если конструктор класса Panda не инициализирует явно часть базового класса ZooAnimal, будет использован стандартный конструктор класса ZooAnimal. Если у класса ZooAnimal нет стандартного конструктора, произойдет ошибка.

Части виртуальных базовых классов всегда создаются до частей обычных базовых классов, независимо от того, где они располагаются в иерархии наследования.

Порядок выполнения конструкторов и деструкторов

У класса может быть несколько виртуальных базовых классов. В этом случае части виртуальных классов создаются в порядке их расположения в списке наследования. Например, в следующей иерархии наследования у класса TeddyBear (МедвежонокТедди) есть два виртуальных базовых класса: прямой виртуальный базовый класс ToyAnimal (ИгрушечноеЖивотное) и косвенный базовый класс ZooAnimal, от которого происходит класс Bear:

class Character { /* ... */ };

class BookCharacter : public Character { /* ... */ };

class ToyAnimal { /* ... */ };

class TeddyBear : public BookCharacter,

 public Bear, public virtual ToyAnimal

 { / * ... * / };

Чтобы выявить наличие виртуальных базовых классов, прямые базовые классы просматриваются в порядке объявления. Если это так, то сначала создаются части виртуальных базовых классов, затем выполняются конструкторы обычных, не виртуальных базовых классов в порядке их объявления. Таким образом, чтобы создать объект класса TeddyBear, конструкторы его частей вызываются в следующем порядке:

ZooAnimal();     // виртуальный базовый класс Bear

ToyAnimal();     // прямой виртуальный базовый класс

Character();     // косвенный базовый класс первого не виртуального

                 // базового класса

BookCharacter(); // первый прямой не виртуальный базовый класс

Bear();          // второй прямой не виртуальный базовый класс

TeddyBear();     // наиболее производный класс

Тот же порядок создания используется в синтезируемом конструкторе копий и конструкторах перемещения, в синтезируемых операторах присвоения члены присваиваются в том же порядке. Вызов деструкторов базовых классов осуществляется в порядке, обратном порядку вызова конструкторов. Часть TeddyBear будет удалена сначала, а часть ZooAnimal — последней.

Упражнения раздела 18.3.5

Упражнение 18.29. Имеется следующая иерархия классов:

class Class { ... };

class Base : public Class { ... };

class D1 : virtual public Base { ... };

class D2 : virtual public Base { ... };

class MI : public D1, public D2 { ... };

class Final : public MI, public Class { ... };

(a) Каков порядок вызова конструкторов и деструкторов объектов класса Final?

(b) Сколько внутренних объектов класса Base находится в объекте класса Final? А сколько внутренних объектов класса Class?

(c) Какие из следующих случаев присвоения приведут к ошибке во время компиляции?

Base *pb; Class *pc; MI *pmi; D2 *pd2;

(a) pb = new Class; (b) pc = new Final;

(c) pmi = pb;       (d) pd2 = pmi;

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных