char
содержит 8 битов, а тип int
— 32 бита
//
unsigned char bits = 0233; 1 0 0 1 1 0 1 1
bits << 8 //
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
bits << 31 //
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
bits >> 3 //
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1
~
) (bitwise NOT operator) создает новое значение с инвертированными битами своего операнда. Каждый бит, содержащий 1, превращается в 0; каждый бит, содержащий 0, — в 1.
unsigned char bits = 0227; 1 0 0 1 0 1 1 1
~bits
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0
Здесь операнд типа char
сначала преобразуется в тип int
. Это оставляет значение неизменным, но добавляет нулевые биты в позиции старших разрядов. Таким образом, преобразование в тип int
добавляет 24 бита старших разрядов, заполненных нулями. Биты преобразованного значения инвертируются.
Побитовые операторы AND (&
), OR (|
) и XOR (^
) создают новые значения с битовым шаблоном, состоящим из двух их операндов.
unsigned char b1 = 0145; 0 1 1 0 0 1 0 1
unsigned char b2 = 0257; 1 0 1 0 1 1 1 1
b1 & b2
Все 24 старших бита 0 0 0 1 0 0 1 0 1
b1 | b2
Все 24 старших бита 0 1 1 1 0 1 1 1 1
b1 ^ b2
Все 24 старших бита 0 1 1 0 0 1 0 1 0
Каждая битовая позиция результата &
) содержит 1, если оба операнда содержат 1 в этой позиции; в противном случае результат — 0. У |
) бит содержит 1, если один или оба операнда содержат 1; в противном случае результат — 0. Для ^
) бит содержит 1, если любой, но не оба операнда содержат 1; в противном случае результат — 0.
Побитовые и логические (см. раздел 4.3) операторы нередко путают. Например, путают побитовый оператор
&
с логическим &&
, побитовый |
с логическим ||
и побитовый ~
с логическим !
.
Рассмотрим пример использования побитовых операторов. Предположим, что есть класс с 30 учениками. Каждую неделю класс отвечает на контрольные вопросы с оценкой "сдано/не сдано". Результаты всех контрольных записываются, по одному биту на ученика, чтобы представить успешную оценку или нет. Каждую контрольную можно представить в виде беззнакового целочисленного значения.
unsigned long quiz1 = 0; //
//
Переменная quiz1
определена как unsigned long
. Таким образом, на любой машине она будет содержать по крайней мере 32 бита. Переменная quiz1
инициализируется явно, чтобы ее значение было определено изначально.
Учитель должен быть способен устанавливать и проверять отдельные биты. Например, должна быть возможность установить бит, соответствующий ученику номер 27, означающий, что этот ученик сдал контрольную. Чтобы указать, что ученик 27 прошел контрольную, создадим значение, у которого установлен только бит номер 27. Если затем применить побитовый оператор OR к этому значению и значению переменной quiz1
, то все биты, кроме бита 27, останутся неизменными.
В данном примере счет битов переменной quiz1
начинается с 0, соответствующего младшему биту, 1 соответствует следующему биту и т.д.
Чтобы получить значение, означающее, что ученик 27 сдал контрольную, используется оператор сдвига влево и целочисленный литерал 1 типа unsigned long
(см. раздел 2.1.3).
1UL << 27 //
//