private readonly Func
Создайте три конструктора. Первый — стандартный конструктор (необходимый для производного класса RelayCommand
), второй — конструктор, который принимает параметр Action
, и третий — конструктор, принимающий параметры Action
и Func
:
public RelayCommand(){}
public RelayCommand(Action execute) : this(execute, null) { }
public RelayCommand(Action execute, Func
{
_execute = execute
?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute));
_canExecute = canExecute;
}
Наконец, реализуйте переопределенные версии CanExecute()
и Execute()
. Метод CanExecute()
возвращает true
, если параметр Func
равен null
; если же параметр Func
не null
, то он выполняется и возвращается true
. Метод Execute()
выполняет параметр типа Action
.
public override bool CanExecute(object parameter)
=> _canExecute == null || _canExecute();
public override void Execute(object parameter) { _execute(); }
Добавьте в папку Cmds
новый файл класса по имени RelayCommandT.cs
. Класс RelayCommandT
является почти полной копией базового класса, исключая тот факт, что все делегаты принимают параметр. Сделайте класс открытым и обобщенным, а также унаследованным от базового класса RelayCommand
:
public class RelayCommand
Добавьте две переменные уровня класса для хранения делегатов Execute()
и CanExecute()
:
private readonly Action
private readonly Func
Создайте два конструктора. Первый из них принимает параметр Action
, а второй — параметры Action
и Func
:
public RelayCommand(Action
public RelayCommand(
Action
{
_execute = execute
?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute));
_canExecute = canExecute;
}
Наконец, реализуйте переопределенные версии CanExecute()
и Execute()
. Метод CanExecute()
возвращает true
, если Func
равно null
, а иначе выполняет Func
и возвращает true
. Метод Execute()
выполняет параметр типа Action
.
public override bool CanExecute(object parameter)
=> _canExecute == null || _canExecute((T)parameter);
public override void Execute(object parameter)
{ _execute((T)parameter); }
Когда используются объекты RelayCommand
, при конструировании новой команды должны указываться все методы для делегатов. Это вовсе не означает, что код нуждается в помещении внутрь файла отделенного кода (как показано здесь); он просто должен быть доступным из файла отделенного кода. Код может находиться в другом классе (или даже в другой сборке), что дает преимущества инкапсуляции, связанные с созданием специального класса команды.
Добавьте новую закрытую переменную типа RelayCommand
и открытое свойство по имени DeleteCarCmd
;
private RelayCommand
public RelayCommand
=> _deleteCarCommand ??=
new RelayCommand
Также потребуется создать методы DeleteCar()
и CanDeleteCar()
:
private bool CanDeleteCar(Car car) => car != null;
private void DeleteCar(Car car)
{
_cars.Remove(car);
}
Обратите внимание на строгую типизацию в методах — одно из преимуществ применения RelayCommand
.
Последним шагом будет добавление кнопки Delete Car (Удалить автомобиль) и установка привязок Command
и CommandParameter
. Добавьте следующую разметку:
Command="{Binding Path=DeleteCarCmd,
RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,