В WPF используется особая разновидность графической визуализации, которая известна под названием
По разительному контрасту предшествующие версии API-интерфейсов графической визуализации от Microsoft (включая GDI+ в Windows Forms) были графическими системами Paint
(или переопределение виртуального метода OnPaint()
), получение объекта Graphics
для рисования прямоугольника и, что важнее всего, добавление инфраструктуры, обеспечивающей сохранение изображения в ситуации, когда пользователь изменил размеры окна (например, за счет создания переменных-членов для представления позиции прямоугольника и вызова метода Invalidate()
во многих местах кода).
Переход от графики прямого режима к графике режима сохранения — действительно удачное решение, т.к. программистам приходится писать и сопровождать гораздо меньший объем рутинного кода для поддержки графики. Однако речь не идет о том, что API-интерфейс графики WPF
Варианты графической визуализации WPF
Как и с другими аспектами разработки приложений WPF, существует выбор из нескольких способов выполнения графической визуализации после принятия решения делать это посредством разметки XAML или процедурного кода C# (либо их комбинации). В частности, инфраструктура WPF предлагает следующие три индивидуальных подхода к визуализации графических данных.
• System.Windows.Shapes
, в котором определено небольшое количество классов для визуализации двумерных геометрических объектов (прямоугольников, эллипсов, многоугольников и т.п.). Хотя такие типы просты в использовании и очень мощные, в случае непродуманного применения они могут привести к значительным накладным расходам памяти.
• System.Windows.Media.Drawing
. Используя классы, подобные GeometryDrawing
или ImageDrawing
(в дополнение к различным геометрическим объектам), можно визуализировать графические данные в более легковесной (но менее функциональной) манере.
• System.Windows.Media.Visual
, можно взаимодействовать непосредственно с графической подсистемой WPF.
Причина предоставления разных способов решения той же самой задачи (т.е. визуализации графических данных) связана с расходом памяти и в конечном итоге с производительностью приложения. Поскольку WPF является системой, интенсивно использующей графику, нет ничего необычного в том, что приложению требуется визуализировать сотни или даже тысячи различных изображений на поверхности окна, и выбор реализации (фигуры, рисунки или визуальные объекты) может оказать огромное влияние.
Важно понимать, что при построении приложения WPF высока вероятность использования всех трех подходов. В качестве эмпирического правила запомните: если нужен умеренный объем System.Windows.Shapes
.